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情報ページはこちら ジンオウガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ亜種攻略 基本情報 「獄狼竜」と呼ばれる、ジンオウガの亜種。 蝕龍蟲という龍殺しの実を好む虫を集める習性があり、この虫の持つ龍属性エネルギーを利用してハンター達を追い詰める。また、このエネルギーの影響で極寒の地や高温地帯でも活動できる。 原種と比べて無防備になりやすい攻撃をほとんど行わない為、攻撃チャンスは原種より少ない。また、龍光弾を飛ばす頻度が高い為、非常に近寄りがたい。 原種と同様、転倒している間に背中に虫あみを使って採取する事ができる。蝕龍蟲はジンオウガ亜種からしか採れないため、余裕があれば採っておこう。 今作では、龍属性やられは武器の属性値が無効になる効果。無属性武器以外を持っていく場合、ウチケシの実はほぼ必須となる。10個持っていっても足りない事もあるため、実の節約の為にウチケシのお面も視野に入れるとよい。なお、ウチケシの実が無くなった場合は、前転回避等の回避行動をすれば通常よりも早く復帰出来る。 龍属性の攻撃は龍耐性を上げると威力がかなり減る上、龍耐性20以上にすれば龍属性やられにならなくなる。スキルや護石に余裕があればこちらも考慮してみるとよい。普通の攻撃も痛いので防御力の強化は怠らずに。 状態 龍光まとい 行動速度x???。 原種の超帯電状態にあたる形態。 全身の毛や甲殻が逆立ち、パリパリという音を発するようになる。 行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される(攻撃性能の上昇や龍属性やられの追加など)。 原種と違い、怒り状態でなくともジャンププレスおよび落雷を使用する。 属性が通りやすくなるのは原種同様だが、肉質は背中しか軟らかくならず、他は原種と逆に硬くなる。 怯み・転倒・尻尾切断等の回数累積で解除できる。解除時には落とし物(上限3回)も発生。 龍光まとい中にスタミナが0になった場合、疲労開始は龍光まとい解除後まで持ち越される。 怒り ??秒。攻撃力倍率x???、全体防御率x???、行動速度x???。 龍光まとい状態のみ怒り時に移行。 移行時にバックジャンプ→バインドボイス【小】効果の咆哮。 全身が赤く光り、背中の龍雷が激しくなる。 疲労 ??秒。行動速度x???。罠肉×。 涎を垂らし、威嚇モーションの頻度が増える。 捕食攻撃を使うようになる、飛びかかり直後に確定で力無く後ずさる、といった変化は原種と同じ。 ただし亜種固有の特徴として疲労時でも蓄電を行う。蓄電が完了して龍光まとい状態になると、疲労状態が解除されてしまう。 確立でポポを捕食しにかかる。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時、弱々しく鳴き声を上げながら逃げるように走る。 凍土の場合は隠しエリア9、火山の場合はエリア8で休眠して体力回復を図る。 部位破壊 頭部:二段階。一段階目で右角の先端が折れ、二段階目で左角が大きく折れる。二段階破壊で報酬確定。 前肢:鉤爪が根元から折れる。片方破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り一回。回転攻撃と尻尾叩き付けのリーチがやや短くなる。 背中:一段階目で少しボロボロになり、二段階目でかなりボロボロになる。破壊しても部位破壊報酬は出ない。 その他 原種と違い、シビレ罠を使っても充電、破壊はされない。 攻撃パターン 龍属性を纏った攻撃が多く、属性・状態異常武器で行くと苦戦を強いられる。 また、射出直前まで狙いを定める龍光弾がとても厄介。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 基本的に原種と変化は無い。 前肢叩き付け 原種と同じく通常時は2回、龍光まとい時は3回。 龍光まといの時は3回目をのしかかり、尻尾回転攻撃、ジャンププレスに変更する事がある。 原種と同様、尻尾回転攻撃・ジャンププレスに派生した場合は、直後に威嚇確定。大きな反撃チャンスにできる。 ちなみにこれまた原種同様、ジンオウガ亜種がエリア移動してすぐに自分も追いかけてエリア移動した場合、 ほぼ必ず即座にこれを繰り出してくる(更に最後の1回は必ず叩き付け)。ただし疲労中はこの限りではない。 ジンオウガ亜種の体に塞がれて先へ進めない状態になっていた場合はまず避けられないので注意。ガードできるならガードしよう。 逆に塞がれてない時は頭か腕への攻撃チャンス。ハイリスクだが、体力とアイテムが豊富なら賭けてみてもよいかも。 のしかかり 後肢で直立し倒れこむ。 攻撃後の隙がかなり小さく、連発されると討伐時間的に宜しくない攻撃である。 G級原種と同じく倒れ込むまでのスピードが速く見てから対処するのはかなり困難。 単発では属性は無いが、前肢叩き付けから派生する時は龍属性が付加される。 龍光まといの時はこの攻撃後すぐに前肢叩きつけや尻尾回転攻撃などの他の攻撃に派生するため注意。 尻尾叩きつけ 一歩前進した後バック宙をして尻尾を叩き付ける。 原種のものと変化は無いが、使用率は激減している。 尻尾回転攻撃 構えた後、尻尾で左側を大きく薙ぎ払いつつ空高く飛び上がる。 龍光まといの時は龍雷が付加され、範囲が少し広くなる。 また、龍光まとい時は転倒から起き上がった際、確定でこの攻撃を行うので欲張り過ぎに注意。 ちなみに斜め上に薙ぎ払う関係上、後半は攻撃判定がハンターの頭上を通るので当たらない。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 胴から頭の部分まで判定があるので尻尾側に回避推奨。 原種と基本的に同じ。 突進 突進の終わり際の振り向く時の尻尾まで判定があるので注意。 この後は原種と違い、更にもう1回突進するか、バックジャンプをする。両方しない時もある。 更にその後に通常時は帯電か龍光弾、龍光まとい時は龍光弾、怒り時は龍光弾かジャンププレス。 大抵は龍光弾なので近付かない様に。その影響か、原種と違い怒り時でもジャンププレスに派生する事はあまりない。 飛びかかり 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。 中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 龍光まとい時は隙をキャンセルしてもう一度飛び掛って来る事もある。その場合は着地後に確定で威嚇する。 ただし原種と比べてもう一度飛び掛かって来る事はほとんどない。むしろ怒り時以外は飛びかからないと思う位が丁度よい。 コンボ攻撃 短い威嚇をした後、頭突き→尻尾叩き付け→飛び掛りと繋げる。 この行動の後は確定で威嚇をする。 ジャンププレス 龍光まとい時と怒り時に使用。 突進の後や前肢叩き付けの3回目に前方へ向かって大ジャンプし、背中を地面に叩き付ける様にして落ちてくる。 判定が狭く、目の前に落ちてきても意外と無事な事が多いが、ダメージが非常に大きいため用心したい。 これに当たると龍属性やられが付与される。 ちなみに「最短」射程があり、それより更に近い位置だと棒立ちしていても喰らわない。 龍光弾 その場でジャンプし、赤黒い球を飛ばす。 この赤黒い球はその場で一定時間留まった後、動き出した瞬間に標的の居た位置に向かって高速で飛んでいく。 オブジェクトを盾代わりに利用したり、着弾予測点から移動して軸線をずらす事で回避は可能。しゃがんでの回避は不可能。 通常時は1つ。チャージ途中で2つ。龍光まとい時は2つ飛ばすのを二回連続で行う。 龍光まとい時の龍光弾は、標的に向けて飛び始めるタイミングにいくつかのパターンがあるようなので注意したい。 また、これは無差別判定のようでジンオウガ亜種自身にもヒットしダメージがある。 その為、この行動をしたらジンオウガ亜種の腹下や龍光弾の盾になるように移動するといい。 スタン蓄積判定があり、ジンオウガ亜種にこれを当てるとスタンする事もある。 ハンターがこれに当たると龍属性やられが付与される。 蓄電 吼えながら蝕龍虫を集める。2回、または3回か5回蓄電する。 原種と比べ、体力が有り余っている状態でも少しの蓄電で龍光まといに移行してしまう。 原種同様に、蓄電100%が確定している状態ではスーパーアーマー状態になり怯まない模様。 2回蓄電の場合は2回目、3回の場合は3回目、5回の場合は3回目と5回目、途中からジンオウガ亜種の周囲に龍雷が落ちる。 この龍雷の位置には決まったパターンがあり、ジンオウガの前後左右に落ちた後、斜め四方向に落ちる。 これに当たると龍属性やられが付与される。 頭のすぐ前に最初に発生するため、近接武器で頭を狙うのは注意が必要。 徘徊蓄電 原種も行っていた、ゆっくりと首をかしげながら歩き回る行動と蓄電音が伴うもの。 通常の蓄電同様に周囲に龍雷が落ちる。 これによって蓄電を完了して龍光まといに移行することもあるので蓄電量には注意が必要。 落雷 原種では怒り時のみ見られた行動だが、亜種は龍光まとい時にも行ってくる。 吼えながら周囲に龍雷を落とし、最後に全身から龍属性エネルギーを放出する。 この落雷自体は蓄電の時にも発生する。 これに当たると龍属性やられが付与される。 咆哮 怒り移行時、または戦闘開始時に龍光まとい状態であれば使用。 左前肢を踏み、遠吠えのように咆哮する。バインドボイス【小】効果で、範囲がやや広め。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 基本は原種と同じ様な立ち回りで対応できるが、とても頻繁に(疲労中ですら)蓄電を行うので、 クエスト中はほぼ龍光まとい状態で戦うことになるのが厄介。 しかも原種と違い2種類の蓄電行動中には龍雷が落ちてくる為、一見すると剣士は指を咥えて見ているしか無い様に思える。 が、蓄電中に降ってくる龍雷には規則性があり、歩行しながらの蓄電の場合、最初の正面龍雷は結果的に ジンオウガ亜種の背中に降るので斜めへの龍雷までに離脱すれば頭を攻撃できるなど、見極めれば攻撃チャンスになる。 また原種同様全体的に攻撃判定の時間が短めなので、回避性能があると回避重視の武器ならかなり有利に戦うことができる。 とにかく龍属性やられになりやすいので、始めから無属性武器にするか、属性・状態武器で龍耐性を20以上確保するか、 ウチケシの実やウチケシのお面のオトモを用意するなど、自分の腕やスタイルで武器を変えていこう。 なお、ウチケシの実が足りない場合は、(強走薬を飲んで)回避行動を繰り返すと龍やられの時間を短縮できる。 初見では、フロギィXなど作りやすく龍耐性の高い防具を、龍耐性【小】のスキルで補強して挑むのがお勧め。 大剣 亜種限定の攻撃タイミングは「蓄電(尻尾に溜め3か、頭か前肢に龍雷を避けられる範囲で溜め斬り)」 「歩行蓄電(抜刀斬り)」「突進(抜刀斬り)」「飛び掛り(抜刀斬り)」。後の攻撃タイミングは原種と同じ。 龍光弾を頻発するのでもどかしく感じるが、余程慣れてない限りは歩行やダッシュでの回避以外の行動を取るべきではない。 原種と違い大剣にとって安全もしくは大きな攻撃タイミングをあまり見せてくれないので、効率面の相性は悪い。 ただ龍光弾さえ喰らわない様にしていれば案外安全に倒せる。火力は武器とスキルで補い、行動は慎重重視で行こう。 龍光まとい時に転倒した場合、起き上がりに反撃があるので溜め3を当てた後は回避後ガードすると安定する。 太刀 蓄電時の落雷や龍光まとい状態からの怒涛の連続攻撃などから原種以上に回避に専念する必要がある。 特に龍光まとい状態は原種を凌ぐ程に落ち着きが無く、攻撃後の隙を突くと言う従来の基本形が殆ど通用しない。 さらに厄介な事に疲労状態時でも歩きながらや、逃走後すぐに1回の蓄電で龍光まとい状態に移行してくるため 原種と比べ攻撃後の隙が減少している。密着して戦う前提故に尻尾や腕の動きで攻撃の軸をずらされる事が多い。 そこで大回転斬りを当てるチャンスを多く得るためにもスキルは回避性能+2・回避距離UP・集中などを推奨。 またいにしえの龍骨5つで制龍珠【1】を5個作れば、龍耐性【小】を発動して龍属性やられを無効化できる。 お勧めはナルガX/Z装備。いにしえの龍骨が勿体ないなら砥石使用高速化か寒さ・暑さ無効辺りが妥当か。 爪・尻尾の先端付近は肉質が更に堅くなっており、爪は斬れ味青・尻尾は斬れ味白以上でなければ弾かれてしまう。 普段は後肢と尻尾の付け根辺りを集中的に攻撃して転倒を狙い、転倒後は頭を集中攻撃するべし。 片手剣 片手剣ならば咄嗟の回避もたやすくダイナミックな動きについていけるので相性はよい。 懐から後肢、尻尾を狙おう。回避性能があれば咆哮時も龍雷をかわしつつはりつくことができる。 ただ属性値がダメージ源の武器だけに龍属性やられが非常に痛い。ウチケシの実を大量に持ち込もう。他の武器よりはアイテム使用のリスクが小さいのは幸い。 また、プナハXに毒片手剣が相性がよい。インゴットXにコロコロ剣+龍耐性【小】も作成が容易。 頭は転倒中にしか攻撃できない。肉質もやわらかいので積極的に狙っていこう。その際、怒り時の起き上がり大回転に注意。 双剣 牙竜種特有の細かな動きについていくことができ、怯みを誘発するための定点攻撃もできるので相性はかなりよい。 基本は懐に潜りこみ、後肢を狙い大ダウンを狙う。 部位破壊は頭だけ攻撃し辛いので、大ダウン時に優先して狙うとよい。 乱舞は攻撃後の隙が大きくまず反撃を喰らうので、大ダウンやバインドボイス(耳栓がある場合)以外での使用は封印した方が無難。 密着する関係上、回避or鬼人回避での攻撃避けが多いため、「回避性能」があればより安定して狩ることができる。 ハンマー 基本的に原種と同様の立ち回りでいいが、原種の場合は積極的に攻撃することができた蓄電や龍光弾などの行動に隙がなく、原種に比べて手数はかなり減る。 頭部を積極的に狙う戦法はあまり得策ではない。 小さな隙は意外と多いので、タイミングを見計らって、溜め1、溜め2などの攻撃を後脚に当てていき、転倒したら頭部に縦3をぶち込む。 慣れてくると、頭部に攻撃を当てる隙などもわかってくるようになるが、くれぐれも慎重に。深追いは禁物である。 通常状態はモーションが遅く、攻撃を積極的に当てることができるので、龍光まとい状態になる前に与えられるだけダメージを与えておこう。 特に、龍光まとい時は厄介になる龍光弾はジンオウガ亜種の左後脚側に回避すればジンオウガ亜種を盾にすることができ、まず当たらない。溜め2、溜め3を当てる絶好のチャンス。 全武器に共通することだが、耳栓および回避性能スキルがあれば、狩猟はかなり楽になる。 また、同時期に作成できる破岩鎚ノヴァジオは絶大なパワーを誇るので、先に作っておくことをおすすめする(ウチケシの実は忘れずに)。 狩猟笛 原種では大きな隙であった蓄電、龍光弾のタイミングを狙いにくく、攻撃の隙をついて細かく攻撃を当てていく必要がある。 発生の早い右ぶん回しをこまめに頭に当てる。ジンオウガ亜種と相対して右を向いて振ることで頭にあたりやすく、 さらに後方攻撃に派生することでダメージを追加できる。 雷属性が弱点ではあるが、初めて戦う段階では雷属性の笛は揃って火力不足感が強く龍属性やられも怖いため、 無属性武器を使わざるを得ない。攻撃力を考えれば破岩鈴イエログラフがオススメ。 属性に頼らない場合原種以上に脚の肉質が硬いのもあって、より正確に頭を狙える技術が求められる相手。 ランス 原種同様に尻尾回転、前肢叩きつけの最後などのけぞりやすい重い攻撃はできればステップ回避したいところ。 通常時はいつでも蓄電を始めてくると思って突進で距離を詰める心の準備をしておく。 蓄電が始まったらそのまま突進で身体を貫いていけば最後の落雷も当たらずに済む。 龍光まとい時は龍光弾以外の攻撃でほとんど向こうが勝手に距離をガンガン詰めて押してくるので、 突進やガード前進で距離を詰める必要はあまりない。ガードやステップから硬直に反撃していこう。 龍光弾は基本的に相手のほうから離れて使用することが多いため、距離を取ったのを見てから納刀して対処する。 龍光まといの時は肉質が硬質化するらしく、前肢は斬れ味青から弾かれる傾向あり。 白ゲージが長く、毒効果も高い邪槍ルーンネブラがおすすめ。 ガード性能系のおまもりがあるならブナハXを装備することで龍属性やられも無効化しつつ存分に毒漬けが可能。 ガンランス かなりダイナミックに動き回るうえに、ガードしても削りダメージが入る攻撃が多いため、 何も対策をしていない状態でラッシュをかけられると体力とスタミナが見る見るうちに削られていってしまう。 そのためガード性能、または回避性能スキルを付けておくことをお薦めしたい。 ほとんどの攻撃は上記のスキルがあれば対処できるが、注意したいのが龍光まとい時の龍光弾。 マルチプレイ時やチャチャ、カヤンバがいる時ならともかく、単騎の場合だと龍光弾の標的がすべてこちら側となり あらぬ方向から飛んでくることがあるのでガードだけではどうしても防ぎ辛い。 慣れないうちは素直に納刀してダッシュや障害物を使って回避するとよい。 普段は後ろ脚周辺を地道に狙い、転倒時に竜撃砲やフルバーストを絡めたコンボで一気にダメージを与えていこう。 頭部の破壊は、振り上げ突き→タメ砲撃のコンボという上にリーチが長い攻撃があるので、威嚇時の隙などを狙えばしやすい方である。 狙いづらそうに見える尻尾切断は、尻尾叩きつけやサマーソルト、放電など終了時に隙が大きい攻撃時を狙うと良い。 どちらも多少慣れが必要なので、自信がないうちは転倒時にこれらの部位破壊を狙ったほうが安全ではある。 スラッシュアックス 基本的に双剣等と同様に、懐に潜りこみ、後肢を狙い大ダウンを狙う。 尻尾の先の肉質が硬めで斧モードだとそこに当たってはじかれることがあるので、慣れるまでは斧モードより剣モードメインで戦う方がよい。 部位破壊に関しては高い位置にある頭にも斧モードなら余裕で届くし、剣モードでもある程度の高さなら届くためやりやすい。 スラッシュアックスは攻撃の合間の回避受付時間が他の武器よりかなり長いので(特に斧モード)、 回避性能をつけるとほとんどの攻撃が余裕で回避できるようになり便利。 ガンナー 共通事項 基本的には原種と変わらない。蓄電中に龍雷が落ちてきたりもするが、離れているガンナーにとっては相変わらずただの的。 被弾しやすい攻撃は龍光弾だが、全ての球の位置と飛んで来るタイミングさえ分れば問題はないが、 龍光まとい時は時計回りに回避するとあとの2発が回避した先に飛んでくることがあるので、反時計回りに動くと避けやすい。 原種と違い正確に自分の位置を狙ってくるため、慣れると誘導して雑魚掃除にも使えたりする。 ライトボウガン 頭部に集中し、龍属性やられの影響もない散弾を主体に攻めると戦いやすい。 各LV散弾装填数が多いハートヴァルキリーやベルクーツ派生系であれば、 リミッター解除する事で蓄電や落雷中でもリロードの隙無く攻め続けられる。 PT時や前肢の部位破壊を狙う場合は通常弾で頭や脚を狙撃していくのがよい。 属性弾の速射に関しては隙の大きさから被弾しやすくなり、 龍属性やられにされる危険性もあるので慣れるまでは控えた方が無難。 ヘビィボウガン 散弾・通常弾主体の運用が望ましい。射撃後の隙さえさらさなければ、高威力無属性遠距離攻撃と相性は抜群。 距離に関係なくガンガン飛び込んでくる為、反動軽減により発射後の隙を最小にすると被弾を減らせる。 また、距離は相手から詰めてくれるので、武器を構えたままいつ飛び込んできても避けられるように意識しておくとよい。 攻撃の回避後に振り向きで攻撃を頭に当てていくのが基本。龍光弾射出中やチャージ中もチャンス。 ほとんどの攻撃は納銃の必要はないが、龍光弾・連続叩きつけはしまった方が良い場合も。 連続叩き付けはシールドだと削られた上に潰されるので、納刀術や回避スキルで対応するしかない。 属性弾・状態異常弾は、最序盤で罠にはめて使い切ってしまった方が、龍やられなど気にせず戦える。 しゃがみは罠以外では、チャージ中くらいしかチャンスがない。 推奨装備はペコヘントパッカー+インゴットX。散弾の運用に優れ、属性相性も最高。 弓 基本は原種と同じ。頭に矢を撃ち込むチャンスはかなり多いので、頭しか狙わない気持ちでもいい。 雷属性+連射のアルクトレスジョーヌで行きたいところだが、龍属性やられになるとほぼ無力化してしまう。ウチケシの実は必須。 強撃ビンが使えて作成が容易な連射弓としてブレイブハンターボウ、グルト・ボイゾン、琥牙弓アルヴァランガなども選択肢に入る。 汎用性の高い破岩弓イクサプロドや覚醒させた大鹿角ノ破弾弓もよい。 コメント 疲労時に歩き蓄電中に捕食攻撃をしてきました。 捕食攻撃を回避すると同時に超帯電状態になったのでタイミングによっては 攻撃するのは注意が必要かもです。 -- 名無しさん (2012-01-06 10 36 41) 近距離で出されると避けにくい龍球だが、 ジンオウガが龍球の硬直とけて次の行動を起こすタイミングで左右にコロリンすると避けやすい コツとして -- 名無しさん (2012-01-20 21 41 21) 疲労時の蓄電のあとノーモーションで捕食に遭いました。 頻度は低いですが正面で油断してると喰らってしまいます。 闘技大会にて。 -- 名無しさん (2012-02-15 13 07 19) 太刀の攻略の項 尻尾の先は斬れ味白ですら弾かれる。紫か練気補正がある白以上が必要 原種でも同じなのでおそらく肉質は21だと思われる 一応これはG級の話なので、上位以下扱いの闘技大会では補正なし青以上から弾かれない -- 名無しさん (2012-02-27 23 15 14) ガンスのとこで相性あまりよくないって書いてあるが強走薬飲めばかなり相性いいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-11 13 04 20) ↑ 確かにそこまで相性悪く感じないんだけどなあ。 強走なくてもそこまでスタミナ削られるようなことはないような、立ち回りの問題かな。 あと頭は上方突き砲撃使えばむしろ他の武器より破壊しやすいし、 尻尾も叩き付けをステップで避けるなりガードするなりしてつついてればすぐ切れると思う。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 38 37) イベントクエスト「JUMP・獄界の門番」火山のエリア8で休眠を確認。 -- 名無しさん (2012-03-23 18 32 43) ランスは使わないので分かりませんがガンスでも踏み込み突き等で盾にする事は十分可能です 納刀からダッシュもすぐ気づけば可能です 離れていたら納刀。近くなら盾にぐらいでどうでしょうか、、 -- 名無しさん (2012-04-12 16 51 05) ブラキ2頭クエが怒ってない方を狙っていくのに対し、こいつは龍光まとい時を積極的に狙って(後ろ脚を)攻撃し、転等を狙った方がいい。 大抵の剣士武器で背中から一回は虫網採取できるし、落し物も3回までいける。2頭クエで5~10素材程度多く(天玉も)持ち帰れる。 ただ、凍土は落し物が見難いので転倒位置は記憶しておくこと。 -- 名無しさん (2012-04-12 17 38 37) 龍光まとい状態だと突進の後に龍光弾をよく使ってくるけど、その龍光弾の直後にさらに突進をしてくる事が多いと思う。 (確定ではないけど。頻度的にはジンオウ原種が突進直後に帯電動作に入るのと同じくらい?) んで、その2回目の突進は他動作に派生する事はまずない。 だから、↑の方でも議題に上がってた「ジンオウ亜種自身を龍光弾の盾に」も通用しやすいんじゃないだろうか? 弾の間をくぐってジンオウを攻撃→脚方向に抜けていく→同時にジンオウは突進を開始してお互い背を向けながら距離が空く、的な流れで。 -- 名無しさん (2012-04-25 02 33 46) 回避性能+のスキルをつけておけば咆哮もよけられます。最低でもG級ジンオウガの武器は用意しておきたいです。 龍光弾のあとの連携さえ避ければそれ以上はつなげないと思います。 -- 名無しさん (2012-08-03 22 33 55) ↑ *2 フレーム回避のページの通り、回避性能なしでも咆吼回避は可能です。付ければよりタイミングが取りやすくなります。↑ *1 武器の強さは関係ありませんし、「思います」ってのは攻略情報として意味がありませんので、実践結果でこうだったからとか正確にお願いします。 -- 名無しさん (2012-08-04 08 35 53) 2回連続でバックステップすると威嚇。少なくとも自分はそうでした。 -- 名無しさん (2012-10-03 19 00 20) ↑2連続バクステから龍光撃ってきた事がある。確定ではないでしょう -- 名無しさん (2012-10-04 00 56 18) 龍光弾ってしゃがみで避けられない? 納刀してれば一考の余地あり。サイズによって差とかあるかな? -- 名無しさん (2012-10-30 10 06 58) ↑*1 それを実際に試した事はあるのか?想像だけの雑談ならば掲示板へどうぞ。 -- 名無しさん (2012-10-30 10 29 47) ↑やったよ 確認のつもりだったがそう意味が取れちゃったならすまない -- 名無しさん (2012-11-02 11 54 52) ↑ 例えば、10回試して9回成功したのか1回だけ成功したのかでは意味がまるで違うからね。検証回数はもちろん、他の人も同じ条件なら発生するって事が明示出来ないと、曖昧な意見になってしまう。 -- 名無しさん (2012-11-02 13 01 26) ↑*4 距離関係無し、球数関係無し、サイズは標準~大きめで検証、発射後に移動しない限りはしっかり追尾して当ててくる。よって、しゃがんで回避は不可能と判断した。 -- 名無しさん (2012-11-03 07 55 44) 蓄電中に攻撃してたら、普段はそのまま龍光まといに移行するけど、一度とびかかりをしてから龍光まといに移行するのを確認。一度しか見たことが無いからパターンに入ってるのかバグなのか不明 -- 名無しさん (2013-01-25 06 49 52) 突進の説明に振り返る時の尻尾にも当たり判定あるって書いてるけど判定無くない? 尻尾に何回も接触してるけどダメージ無しで後脚に接触した時は食らった。 -- 名無しさん (2013-05-09 11 59 45)
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情報ページはこちら グラン・ミラオス攻略基本情報 攻撃パターン(直立状態) 攻撃パターン(四つん這い状態) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー グラン・ミラオス攻略 基本情報 昔、タンジアの海に災厄をもらたした「煉黒龍(れんごくりゅう)」と呼ばれる古龍。弱点は龍>氷。骨格・モーションは過去作のミラボレアス種に近い。 専用フィールド『厄海』で水陸で戦う事になる。水中と陸上は大体5分で行き来をする。 登場ムービーの途中で噴火を行い、ムービー終了後も降り注いでくる。発射された溶岩弾はクエスト開始後も降り注ぎ、こちらの初期位置付近にも落ちてくるので、即移動かガードをする事。 本体の頭・上半身・下半身(尻尾のほうには剥ぎ取り判定がないので注意)から3回づつ、計9回剥ぎ取れる。討伐後、頭か下半身の剥ぎ取り位置に待機し、しゃがみ動作からのAボタン連打と前転による移動で高速収集無しでもギリギリ9回剥ぎ取れる。ちなみに水中で倒しても本当にギリギリで9回剥ぎ取れるが、至難の業である。マップ端で討伐した場合は、サイズのせいで頭が剥ぎ取り不可な地点に入ることも多いので注意。 ベースキャンプは一方通行でベッドは無い。BOXにはバリスタ×20などの消耗品が入っている。ただし、クエスト開始は戦闘マップからなので、ベースキャンプに戻るにはモドリ玉やダルマのお面の効果を使うか、力尽きるかのいずれかとなる。 一定体力になると怒りに似た発光状態になり肉質が変化。後ろ足・背中・翼が硬化し、胸が破壊可能になる。また、硬化後は胸破壊するまでは既に破壊した部位の火噴きも復活する。 胸を破壊すると同時に硬化が解除、既に破壊した部位の火噴きも収まる。また、破壊後は手が軟化する。尻尾の付け根を狙うよりもダメージを稼げる?(要検証) 怒り 体表を流れるマグマの発光が強くなる(橙色から黄色になる)。怒り突入と同時に咆哮。2段階破壊の翼と尻尾は1段階破壊済&2段階破壊前だと1段階破壊前に戻ってしまうので、一気に破壊することを心がける必要あり。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 明確な基準無し。 HPが一定割合を下回ると、硬化するのが目安。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段階目で後頭部付近の噴火口が黒くなる。2段階目で角の先が欠け顔に斜め傷が入る。 水中なら全武器で攻撃可能。地上時では近接では転倒中のみ。バリスタならば陸上でも、水中歩き時でも狙撃可能。 胸 1段階破壊。硬化時のみ破壊可能。胸の光が消え、ヒビが入る。硬化が解除され、噴火・ブレス攻撃以外で上半身(翼除く)から溶岩弾が出なくなる。 水中ならば常時、陸では転倒中が狙い目。ただし胸を狙う際はボディプレスに巻き込まれやすいので注意。 バリスタで狙えるが、硬化後はブレスが危険な為、硬化前に当てておこう。 翼(腕/肩) 1段階目で翼への体液の循環が止まる(翼のみ岩になる)。2段階目で肩から腕までが黒くなる。(腕部全てが岩になる)。 ※1段階目を破壊後、2段階破壊前に「怒り」状態になると翼への体液が復活するが、部位破壊のダメージは一部蓄積される。 ※翼/肩/腕は肉質は違うものの、破壊累積判定は共通。 特に肩のオレンジ部分が柔らかい。 水中ではどの武器でも狙いやすいが、陸では腕部分ならばギリギリ当たる武器もある。 尻尾付け根 1段階目で尻尾の上にある噴火口が黒くなる。2段階目で渦を巻いているコアのような部分が無くなる。 コアは尻尾の左右についているが、片方破壊するだけで両方破壊される。 ※1段階目を破壊後、2段階破壊前に「怒り」状態になると噴火口への体液が復活するが、部位破壊のダメージは一部蓄積されている。 硬化後も軟らかいので、倒すだけならばここを攻撃し続けてもよい。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 各種設備、採取ポイント 撃龍槍:マップ右下と左上(水中)の船. バリスタ:マップ左下の船上と右下の船のやや前方 採取ポイント ・マップ右下の船:バリスタ ・クエストスタート時の真後ろ:ランダムで、応急薬、支給専用秘薬、支給専用大タル爆弾 ・マップ左上(水中)の船付近の箱:バリスタ ・マップ右上(水中)付近の箱:バリスタ 攻撃パターン(直立状態) 咆哮 こちらが完全に発覚した時と怒り移行時に確定で、それ以外は偶に行う。 バインドボイス(大)の効果で耳を塞ぐ時間はかなり長く、範囲もかなり広い。 動作が長いので高級耳栓を付ければ大きな攻撃チャンスとなるが、頻度自体は少なめ。 ブレス 首を持ち上げこちらに狙いを定めた後、火球を発射する。溜めは比較的長いが発射寸前までこちらに狙いを定めてくる。 着弾時に周囲へ判定が広がるので前転回避で避けるには回避距離UPが必要と思われる。(回避性能+2でのフレーム回避確認) 通常時なら近距離で無い限り納刀状態で横に走れば避けられるが、硬化時は2連続で撃ってくるため厄介。 走るだけでスタミナを切らされ、2発目を避けられない事も。溜めは長めなのでモーションを取ったからと焦って走り始めない事。 射角には限度があるので、懐に潜り込めば逆に攻撃チャンスだが、少しでも離れると射角内に入ってしまうので注意。正面方向で距離をとると使用頻度が上がるので注意。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 這いずり時と同じような溜める音を出し、尻尾を浮かせて叩きつける。 予備動作は分かりやすく、叩きつけ自体の攻撃範囲も狭い。 が、叩きつけた後、ミラオスから見て左に大きく振ってくる尻尾が痛い。 納刀して緊急回避するか、背→腹側に抜ければ避けられる。 但し判定の持続時間はかなり長いので、緊急回避のタイミングが良くないと無敵時間が切れた後に喰らう。 地上では振動、水中では水流が発生し、水中の場合、なぎ払いでも水流が発生する。 叩きつけ時に溶岩弾が噴出するが、尻尾の部位破壊で出なくなる。 コア部分より後ろにいる相手に使用してくる。 尻尾叩きつけ 上記の攻撃からなぎ払いを除いた攻撃。 予備動作に身体を少し揺らす行動が追加されるので、区別は簡単。 尾の周りに近づかなければ、まず当たることはないと思われる。 上記と同様、地上では振動、水中では水流が発生する。 腕叩きつけ 腕を振りかぶり、前方を叩きつけてくる。叩きつけと同時に爆発が発生する。 爆発の範囲は広く、またダメージが大きく、火属性やられにもなる。 納刀してからでは回避が間に合わない可能性が高い。また、連続使用してくる場合もある。 特に上方向への判定も広いため、水中戦では気を付けたい。 相手に密接していれば当たらないが、水中の場合、攻撃する側と反対の前脚にも判定があるので注意。 翼2段階破壊をすると、破壊した方の攻撃では爆発が発生しなくなるうえに腕周辺の当たり判定がほとんど無くなる。 噴火 左足を前に出し、顔を振るった後、翼・上半身の発射口から溶岩弾を数発発射する。 溶岩弾着弾地点は明るくなるので判別は容易だが、爆発するので範囲は広い。 足の真上にも上半身の発射口から溶岩弾が降ってくるため、足を攻撃し続けていると危険。 翼を破壊することで発射される溶岩弾の数が減る(上半身からの溶岩弾は発射される)。 歩行 歩行する。こちらとの軸合わせの他、移動にも使用する。 足に小ダメージが存在する他、少しの溶岩弾噴出もある。 振り向きの場合尻尾に当たり判定が発生、当たった時のダメージはバカにできない。 水面、地上それぞれに向いたときは境界まで移動したあと地上なら水中に、水中なら地上へ移動する。 地上移動時の腕にも当たり判定が存在する。 ボディプレス 咆哮に似た唸り声と共に、前ががみになったあと思い切り前に倒れこむ。振動あり。 準備動作は長いので、鳴き声が聞こえたら武器によっては武器をしまって緊急回避が間に合うが、水中は緊急回避が不可能なので前方で攻撃をしているとかなり当たりやすい。 倒れこみ時翼にも攻撃判定があり、以降四つん這い状態へ移行する。 翼には気絶判定があり、水中の場合ほぼ確実に這いずりに移行するためスタンすると連携死の可能性あり。 直撃と翼でダメージが違い、直撃したほうがダメージが大きい。 また直撃は防御力が300前後では即死し、350以上あればなんとか耐えることができる。 水中では機動力も落ち、緊急回避が不可能になるので回避できないという事態に備えて 防御350以上にするかスキル「根性」を発動させておきたい。 攻撃パターン(四つん這い状態) 咆哮 直立状態の同動作と同じ。バインドボイス(大)効果。 這いずり(前進) 二回這いずりで1セットの行動。近接時、最も警戒すべき攻撃。 這いずり中に溶岩弾が発射されるので、近くにいるとコレに当たってダメージを受けてしまう。 威力が高い上に2セット連続で行なってくる事もしばしばで、ガード不可武器だと起き攻めで簡単にキャンプ送りにされる。 何かを溜めるような音が予備動作となるので、この音が聞こえたらすぐさま離脱しよう。 翼を破壊することで翼から、胸を破壊することで上半身からの溶岩弾発射が無くなる。 水中の場合翼にも攻撃判定が発生するため、かなり広範囲が判定になる。 這いずり(後退) 攻撃動作ではない(と思われる)が、後ずさりをする時の脚には攻撃判定がある。 予備動作がほとんど無い上にダメージが大きく、 更にこの動作の後に這いずり(前後どちらにも)やブレスに発展する場合があるため、起き攻めに遭う事も少なくない。 当たると小さく吹っ飛ぶためこちらの硬直も短く、これが原因で位置が悪いとこれの連続ですぐ瀕死orハメ殺しに遭ってしまう。 こちらも前進と同じく、這いずり中に溶岩弾が発射される。尾の近くで攻撃する時は要注意。 この動作が速く、声も出ている場合、確定で後述のブレス(大爆発)に派生してくる為、 範囲外から逃げられそうでなければ回避の準備をしたい。 這いずり2種は共通して横の判定が弱く直進性が高いため、真横からなら攻撃は可能。 ただし巨体ゆえに「地形に引っかかって角度がズレる」事が多々あるため、フィールド端では要注意。 方向転換(尻尾) 直立時と同様、脚と尻尾に攻撃判定がある。 こちらも直立時と注意する点は同じだが、前脚にも攻撃判定があるので注意(ダメージはやや小さい)。 溜め噴火 その場で体を丸めて溜めた後、咆哮と同時に溶岩弾を空中に放ち、一定時間後地上に降ってくる。 咆哮はバインドボイス(大)効果だが、通常のと違いこちらは硬直が短い。 溜め動作中に攻撃し怯ませれば大ダウンを取れるのでこの動作を見たら積極的に攻撃していきたい。 翼2段階破壊で翼から噴射する溶岩弾が減り、胸を破壊すると上半身から噴射する溶岩弾が少なくなる。 ブレス 直立時とほぼ同じ性能。這いずりを避けるために離れていることが多い為、 直立時よりも比較的当たりやすい攻撃。威力は相変わらず高いので要注意。 発射後に、ワンテンポ置いた後に高確率でもう一度撃ってくる。 爆炎ブレスに派生することもあるので、モーションが見えたら近づくと安全。 ブレス(大爆発) 通常ブレスよりさらに長い溜めから一発だけ発射する。前述の後退這いずりが高速なら確定でこの攻撃を行う。 爆発に確実に巻き込むよう発射寸前までターゲットの方向に狙いを定めてくる。 着弾と同時に非常に広範囲に大爆発を起こし、威力も高い。耐性が低い場合G級防具でも即死する。 爆発の判定が長めに残るため、回避性能がついていても避けきれない。 動作を確認し、間に合うのならすぐ武器をしまって緊急回避をしたい。 溜め中は口からガンランスの竜撃砲発射前のようなエフェクトが出るため、判別は容易。 思い切り距離を取るか、尻尾の先まで回りこめば当たらない。 しかし水中時はこちらの機動力が鈍い上に緊急回避ができないため、立ち回りに気を付けたい。 水面まで上昇すると当たりにくくなる。 攻撃後は発射したときの反動で直立状態に移行する。 立ち上がる 地上から水中、水中から地上へ移動し始めるときに四つん這い状態だった場合に行う。 攻撃チャンスだがすこし前進してから立ち上がるので特に水中は狙いたい部位がある場合は位置に注意したい。 この行動の後、直立状態に移行、地上と水中の境界線へ移動する。 移動中はミラオスがスーパーアーマー化、怒り状態へ移行する場合は移動後に先延ばしされる。 水中から陸上へ移動する時は翼破壊のチャンスとなる。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 火耐性が重要なので、火耐性の高い防具や猫飯を活用すると良い。また、ガード強化のスキルは必要ない。 武器は龍または氷属性を推薦。溶岩の流れているオレンジ部分(胸、肩、尻尾根元)と頭が弱点。 莫大な体力を持つ上耐性が非常に高いため、爆破・毒ダメージで倒すのは厳しい。 火力スキルとして、部位破壊の仕様から闘魂?や、攻撃力の高さとHPの多さから逆境?スキルが推奨される。 四つん這い状態時に張り付いて攻撃する際は、「這いずり前進」と「這いずり後退」の被弾率が高めなので注意。 なお、ガード無し武器の場合は無理に攻撃しない方が良い場合も多い。 地上では胸や頭の攻撃は難しいが、足を攻撃して転倒させれば狙える。 ある程度体力が減ると硬化し、足は紫ゲージでも弾かれるようになる。 ただしこの状態でも足・尻尾(根元以外)・背中・翼以外は柔らかいので、陸上時は尻尾の根元、水中時は胸や頭を攻撃すると良い。 更に、硬化状態に移行後に胸破壊が可能になり、破壊することで硬化は解除される。 その後、全身から溜め溶岩弾攻撃以外で溶岩弾がでなくなり戦いやすくなる。そのまま一気に畳み掛けてしまおう。 壁際で倒すと進入不可エリアに頭が埋まり、剥ぎ取りができない恐れがあるので要注意。 以下は参考の戦い方 水中へ直行し、ミラオスの前方(胸、肩付近)に張り付き攻撃(この位置なら比較的安全に攻撃できる)。 怒り状態になったら翼破壊開始(肩・腕でもOK)。※2段階目まで破壊すれば怒り中も黒いままになるので目安 地上に行ったら尻尾付け根部分を攻撃し、破壊が完了したら後足を攻撃。ダウンしたら頭か胸を狙いに行く。ちなみに胸がミラオスから見て左を向く形で倒れるので、ダウンの予備動作が見えたら即移動しよう。ただ条件は不明だが、たまにミラオスから見て右を向く形で倒れる事があるので注意。 水陸とも「四つん這い状態」になったら這いずりが当たらない程度に離れ、溜めメテオの動作をしたら攻撃しに行く方が安全だと思われる。 後はバリスタと撃龍槍を未破壊部位狙いで使用しながら攻撃する。撃龍槍は水中から陸上に上がってきた際に使用すると当てやすい。射程がかなり短いので、陸上に上がってきて数歩ほど歩かせてから発射しないと当たらない。四つん這い状態の時に撃龍槍を当てると直立状態に戻すことができる。 大剣 火力は十分。肉質が変化するのに合わせ、柔らかい部位に溜め斬りを繰り返す。集中のスキルが欲しい所。 溜め溶岩弾の予備動作に入ったらすぐ接近して胸に溜め3を入れればほぼダウンを取れる。 範囲の広い攻撃が多いので、あまり欲張りすぎず離脱すべき時には納刀し素早く離れよう。 ガードできない攻撃は無いので、納刀が間に合わなかったり避けきれないと思ったら素直にガードしよう。 ミラオスの動きは遅いので切れ味が落ちても研ぐ機会は多い。 部位破壊を狙う際、ミラオスの歩行や尻尾の動きなどで攻撃位置がずれやすい。 大剣のモーションは地上では横殴りはその場から動かず、薙ぎ払いは少し前進する。 水中では逆に横殴りで前進し薙ぎ払いは動かない。 これらに加えて回避動作を使い分け、定点攻撃しつつ位置を調節しミラオスの細かい動きに合わせよう。 太刀 水中・地上問わずコンボ維持が楽。適時斬り下がりを利用して狙いたい部位に張り付くのが基本。 ほとんどの攻撃が密着間合いでは当たらず、硬化後も縦攻撃での股間攻撃が行いやすい。 基本的な立ち回りは他武器同様。水中では腕~胸、陸上では足後方に陣取りひたすら攻撃していればOK。 錬気状態であれば硬化後でもない限り殆ど弾かれる事が無く、体力が高い/部位破壊必要箇所が多いため 爆破太刀よりも属性太刀の相性が非常に良い。 片手剣 やられないように立ち回るのは問題ないが、ダメージ効率がよくない。長期戦は覚悟しよう。 属性主体で戦うことになるが、HPが多いので、爆破・毒だけでは後半がきつくなる。アイテムや設置兵器も活用しよう。 龍・氷属性攻撃強化のついた防具は軒並火に弱いので、お守りと装飾品で発動させた方が良い。 定番どおり、水中では上半身を、陸上では尻尾のコアか脚攻撃で転倒させてからの上半身狙い。 溶岩弾などはガードしてしまえば余り痛くない。四つん這い中は危険なのでヒットアンンドアウェイは自信がある人だけにしよう。 双剣 相性は良好。動きが重く、また的が大きいため継続して斬り続けることができる。 水中では翼~肩および頭部(硬化時は胸)の破壊、陸上では尻尾の付け根の破壊を狙う。 部位破壊においては、水中でどれだけ動けるかがカギといえるだろう。 陸上直立時は尻尾の付け根付近で暴れていれば比較的安全。ただし、脚の削りダメージには注意。 鬼人化のスーパーアーマーで気づかず、いつの間にかダメージが溜まっていた、なんてことにならないように。 四つん這い時は双剣でも陸上で上半身を叩くことができるようになるが、張り付くにはあまりに危険なのでやめておいた方が無難。 ハンマー 離れつつも強力な一撃を与える事ができるので割りと相性はいい。 陸上では尻尾の付け根の核に縦3を繰り返し、破壊したら脚に縦3やスタンプ叩き込み、ダウンしたら頭や胸に縦3をするとよい。 部位破壊が済んだら、股間に縦3を繰り返すのが良いだろう。 水中では溶岩弾に気を配りながら胸や肩にスタンプや縦3をしよう。 四つん這いモードになった直後は胸に縦3をするチャンスだが、危険も伴うのであまり狙わないほうが吉。 狩猟笛 旋律で弾かれを防ぐ事ができ、移動速度も速く攻撃の当たらない位置を維持できるので相性は悪くない。 爆破属性の破岩鈴イエログラフなら、爆破で部位破壊がはかどり、 旋律に聴覚保護、会心アップでさらに火力上昇も見込めるためお勧め。 他にはレア素材が必要なく攻撃アップ大、聴覚保護のついたグィロ=フリギドゥスや、 覚醒匠装備が用意出来るなら、高倍率+高属性値+紫ゲージで最高クラスの殴り性能を持つ岩石笙【駆ノ音】が有用。 岩石笙は聴覚保護旋律が無いので立ち回りでカバーしよう。 攻撃する場所などは基本的に他の武器と同じ。移動速度アップを掛けておけば四つん這い移行も比較的簡単に避けられる。 水中では翼破壊を狙う場合正面や腕側面よりも翼に張り付いた方が攻撃が連続して当てやすいので一気に壊しに行ける。 翼破壊を狙わないか壊し終わった後は、正面で叩きつけ、前方攻撃、後方攻撃などでコアを狙い打ち。 相手の動作が大きい分水中地上どちらでも演奏攻撃が比較的当てやすいが、四つん這い移行には注意する事。 四つん這い時はリーチを生かして攻撃する事もできる、しかし無理に狙うよりもバリスタや旋律の掛けなおしなどをした方が無難。 ランス 総じて好相性。水中では部位破壊を狙うならば頭、胸を優先的に。翼は陸上でも手に上段突きが入るので後回しにしても良い。 下半身に近づき過ぎているとしょっちゅう足が引き起こす水流で足止めを食うため水面付近での戦闘を推奨。 陸上では部位破壊を狙うなら尾のコア、手を狙い、こだわりがないなら股下で股間あたりを突いていればいい。 当て続けるには少しコツがいるが強走薬で延々と尾のコア付近に突進し続けるのもアリ。 四つん這いになった時は大人しく離脱しスタミナ回復、バリスタなどに専念した方が良い。大噴火に備えてある程度近くにいるべきではあるが。 張り付いている限りガードを利用する機会はほとんどなく、緊急回避レベルの認識でいい。 そのためガード性能よりも攻めに重点を置いた装備構成を考える。 ランスで用意するのは少々骨ではあるが火耐性20、挑戦者、ボマーのつくブラキXが攻防で無難か。 武器はルーンネブラ・破岩槍・獄狼槍などがお勧め。 ガンランス 総じて相性は良い。 水中での機動力とガードによる防護に加え、砲撃が使えるため硬化状態も怖くない。 基本的に水中では胸付近、地上では股の間に陣取り攻撃を繰り返すだけで勝てるといって差し支えない。 全ての攻撃はガード強化を付けずにガードできる。竜撃砲はまず外さないので、バンバン撃とう。 這いずりモードだけは、前進・後退でガードがめくられやすいので、納刀して逃げることをお薦めする。砲術王を仕込んだバリスタなどで攻撃しよう。 火耐性が20以上あれば火やられにならないので、納刀して転げまわらずに済む。ガンキンZの様な火耐性の高い防具が良い。 動きが鈍いので、通常・放射ならコンボ+FB、拡散なら突き+溜め砲撃を積極的に使っていくとよい。 スラッシュアックス 弾かれ無効の剣モードがあるので、硬化中でも攻撃し続けられるので相性はよい。 水中では突進突きからの縦切りで肩や胸を、地上では足を集中攻撃してダウンさせ、頭や胸を攻撃しよう。 硬化したら剣で足を、斧で溶岩のコアを狙って、這いずり中以外は張り付いて切りまくる。 龍属性の高い神滅斧アル・ヴォリアあたりであれば安定したダメージを与え続けられる。 爆破・毒属性は一応入るが、ダメージ量は低い割に耐性上昇が非常に高いのであまりおすすめできない。 ガンナー 共通事項 的が巨体+鈍足ということもあって剣士よりはダメージ効率が良いのだが、総じて剣士よりも防御力は低いので、深追いはせず適度に引く事も大事。 各種弾丸/矢の適正距離、敵の攻撃の当たらない位置、等をしっかりと守れば討伐への道は近くなるだろう。 噴火で噴出される溶岩弾が適正距離の関係上非常に厄介な存在。翼の部位破壊で被弾量が格段に違うので、真っ先に破壊してしまう事をオススメする。 また硬化すると破壊した部位の噴火が復活するため硬化したら速く胸を破壊すると翼破壊と同様被弾量を減らせる。 地上では振り向きによる尻尾が危険なので、ソロの場合は奇面族を置いていった方が被弾率が下がる場合もある。 ただ、ランプ+大砲の組み合わせ(水中では使用不可能)はここでも有効なので、最終的には自分のやりやすい方でやるといいだろう。 ガンナーの防御力ではボディプレスや這いずりで即死もありうるので、猫飯やアイテムで防御力を350以上にするなり、 属性やられを防げる高い火耐性と「根性」があれば、防御面はかなり安定する。 ライトボウガン 基本的にはヘビィボウガンと立ち回り、使用する弾は同じ。 ヘビィと比べて機動力があるのと武器の出し入れが速いので回避には困らないだろう。 ただし水中戦は緊急回避が出来ないためボディプレス、後退後すぐ放つブレス(大爆発)には注意。 ヘビィよりも攻撃力が低いので、弾調合素材もより多く持ち込んで行きたい。 ヘビィボウガン 巨体+鈍足なので、各部位破壊が狙いやすい。火力は十分。 しゃがみ撃ちするチャンスも多いが、長期戦になるのでリミッター解除も視野に入れよう。 シールドがあれば攻撃のほとんどがガードできるため、慣れないうちはシールドがあると生存率がグッと跳ね上がる。 また回避距離スキルがあると、ブレスやボディプレスが避けやすいほか、水中での立ち回りが楽になる。 水中ではLV3通常弾主体で跳弾による大ダメージが期待出来る。翼や頭を横から積極的に狙うといい。 サイズの関係上貫通弾がよく当たってくれるので、陸上では貫通弾が主体。腕から肩と翼を通すように撃てば翼破壊も簡単。股間から尻尾に向けて撃ってもダメージを稼げる。 足元に張り付いて通常2を脚と尻尾の付け根に撃ち込むのも比較的楽に行える。 慣れれば四つんばい状態に移行→即怯ませて四つんばい状態解除などといった芸当も可能。 翼の部位破壊には滅龍弾も有効。氷結・毒弾も撃てるなら持ち込むといい。メインの弾は調合分まで持ち込むこと。 通常・貫通弾の運用に優れ、攻撃力の高いものを勧める。食事で、射撃術・暴れ撃ちなどをつけるとさらに良い。 弓 基本的にはガンと同じ立ち回りで問題ない。 属性がかみ合い支給品にも強撃ビンがあるため、アルヴァランガやイクサプロドなどで挑むとよいだろう。ボマー覚醒大鹿弓もあるが、後半息切れしやすい。 体が大きいので貫通弓もよく通るが、属性が高く強撃ビンが使える貫通弓がアルバ弓以外にないため、決定打不足になりがち(特に部位破壊で)である。 何はともあれどちらか片方の肩を早急に壊して被弾要素を減らすことが第一である。片方集中攻撃でさっさと壊してしまおう。 バリスタや撃龍槍も積極的に使ってダメージを稼ぎたいところだが、撃龍槍は向き的に当てづらいため誘導が難しい。 貫通弓を使う場合はバリスタを使って、しっかり狙って部位破壊を心懸けよう。 弓は納刀が遅く、ブレスなどの回避が難しい状況があるので回避系スキルをつけていくと立ち回りがだいぶ楽になる。 古龍ではあるが毒も効くので、装填できる弓なら毒ビンを調合分まで持っていくのも悪くはない。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/544.html
マイルームアイテムBOX ルームサービス ベッド マイルーム モガの村の人々が用意してくれた、ハンター専用の家。水上建築ということを反映しており、歴代作品の中でも狭い部類。オトモに話しかけるなどの操作がし辛い。 ベッド、アイテムボックス、ルームサービスを利用できる。 オトモの仮面を集めていくと、使用中以外のものは全て部屋に飾られる。 プーギーを連れ込める。村の子供が入り込んでいることがある。 アイテムBOX 村/港共通のアイテムBOXを参照 ルームサービス マイルーム内のアイルーに話しかけることで各種サービスを利用できる。 インテリアの設置と回収を行える。設置は3個が上限。設置中のインテリアは、希少品交易の際に、所持数に表示されていないので注意。 初めて話しかけた際に「虹のキノコランプ」をくれる。 ギャラリーを閲覧することができる。ゲーム中に流れたムービーや、次期予定のMH4コンセプト映像を見る事が可能。 ダウンロードコンテンツを選択することで、ゲームモード選択に戻らなくともイベントクエストなどのDLができる。 ベッド 村/港共通のベッドを参照。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/467.html
情報ページはこちら チャナガブル攻略基本情報 状態 攻撃パターン陸上 水中 水底 潜行 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント チャナガブル攻略 基本情報 水辺に生息するアンコウのようなモンスター。 「灯魚竜」の名が示すとおり、提灯部分を発光させてハンターの目をくらませてくる。 未発見時は水草に擬態している。他とは異なる気泡が上っているため、判別できる。擬態中には剥ぎ取りが可能。 未発見状態(初回遭遇時 or 同エリアに1分以上一緒にいない)もしくは疲労時なら釣りカエルやケロロフェイクで釣り上げる事ができる。 状態 怒り ??秒、攻撃力アップ?、移動速度アップ? 身体を大きく膨らませ、背中の棘を隆起させる。 膨らんだ分当たり判定も大きくなり、棘の隆起によって背中の肉質が変化。前作と違い、切断属性だけでなく打撃にも強くなる。 疲労 ??秒、移動速度ダウン?、罠肉 釣りカエル○? 口から涎を垂らす(陸上)、眼光の黄色が薄れる?(水中) 瀕死 エリア移動時に足をひきずる(陸上)。弱々しくヨロヨロ泳ぐ(水中) 巣(水没林8、孤島11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 普段からからだを揺らすように歩くため最初は紛らわしいかもしれない。 部位破壊 提灯:割れる(怯み2回)。破壊後は閃光攻撃が不発する。 尻尾:斬属性ダメージ??蓄積で切断。剥ぎ取り1回。 尻尾を使った攻撃のリーチは減るが、麻痺付加効果はなくならない。 その他 潜行中に音爆弾を投げることで数秒間もがき状態になる。(非怒り時のみ)音爆効果のあるものならば同様。擬態中、休眠中に音爆弾を投げると大きく飛び上がり水底で数秒もがく。 潜行中も、紡錘形に地面の盛り上がっている部分には攻撃可能。 一定以上のダメージを与えると地面から飛び出して、数秒間もがき状態になる。 紡錘形の膨らんだ側の先が頭で、潜行からの派生攻撃は頭の向いている方にしか行わない。 攻撃パターン 陸上 突進 上下に波打つようにうごめきながら突進してくる。 前ヒレあたりにも判定があるがホーミング性能は薄く速度も遅い、終了時は倒れこむような姿勢で隙だらけ。 ランス・ガンスでガードした時は丁度尻尾の真横あたりにくるので尾破壊のチャンス。 かみつき 口を大きく開けて正面を一回噛む。 閃光 提灯が3回発光したあと、高く掲げて強烈な閃光を放つ。当たると気絶する。ガード可能。 判定は短いため回避でも避けられる。提灯破壊後はただ上を向くだけのモーションになり隙だらけ。 閃光を放った後即座に潜って姿をくらますこともある。 横転 体の棘を隆起させてごろりと寝転がるように一回転してくる。 怒り状態で既に棘が隆起しているとやや予兆が分かりにくい。 転がり方が斜めになることもあり、判定もかなり強め。あまり側面には立たないほうが良いだろう。 尻尾振り 尻尾を斜めに構えて右、左と周辺を打ち払う。触れると麻痺状態になる。 尻尾を斬りに行くときは注意。 潜伏 唐突に地中へ潜る。潜行モードへ移行。 潜ると探知不能になるが、潜っても地面に盛り上がり(紡錘形)が出来るので、位置と向きは確認できる。焦ってカメラを動かすより、潜った地点をしっかり見ながら移動したほうが、見失って急襲されることは防げる。 水中 二連かみつき 口を大きく開けて左、右とかみついてくる。 口が大きいためか上下への判定もかなり強く、油断できない。 丸まり攻撃 口を大きく開け気泡を放ちながら棘を隆起させ、そのままぐるりと身体を丸めて一回転する。 その場で行う場合と前進を伴う場合とがあり、いずれも水流【小】を同時に発生させる。 全身に広く判定が生じるため、近接で避けるのはなかなか難しい。 突進 口を大きく開けながらまっすぐに突進してくる。終点では翻り、まれに往復してくることもある。 水面あるいは水底に向かって突進することも出来るので上下軸があっていなくても油断できない。 横方向へのホーミング性能は高くないので、ガード不可武器は回避距離を推奨。 水底移行 そのままの姿勢でゆっくりと水底へ降りていく。水底モードへ移行。 水底 かみつき 陸上のものと同一。 尻尾振り 陸上のものと同一。 横転 陸上のものと同一。 閃光 陸上のものと同一。 突進 水中のものと同一で終了後水中モードへ移行する。 水中移行 そのままの姿勢でゆっくりと水中へ浮き上がる。水中モードへ移行。 潜行 地上と同じく水底に潜り姿をくらます。潜行モードへ移行。 潜行 吸い込み 水中時限定。上半身だけを地中から出して口から水を吸い込んでいく。吸い込みに巻き込まれるか一定時間吸い込むと地中から飛び出すと同時にかみついてくる。 水属性やられ【大】にくわえ大ダメージを受けるチャナガブル最大の攻撃で、吸い込みにまきこまれなくても顔の近くにいると当たることがあるので注意。 吸い込みの範囲はかなり広く、水底に張り付いていても距離が近いと巻き込まれかねない上に、吸い込んでいる間に首を動かして約90度ほどの空間を網羅する。 なお、「ガード強化」のスキルがあればガード可能で、一度ガードしてしまえばその後のダメージは発生しないので即反撃が可能である。 閃光 水陸共用。提灯だけ出して閃光を放つ。 閃光の後はそのままゆっくり水底にあらわれたり、かみついてきたり、引き続き潜行を続行したりと色々。 かみつき 共用。出てきてすぐに正面にかみつく。 提灯を壊すとこの攻撃の頻度が上昇。わりと痛い攻撃。 飛び上がり 水中限定。ハンターの真下まできて地中から気泡があがったかと思うと水上に舞い上がるほどに急浮上しそのまま落ちてくる。 飛び上がる時だけでなくおちてくる背中の棘が隆起しているためこちらにも判定がある。 動き回っていればまず当たることはない。飛び上がり時に水流【大】を伴う。 擬態 ハンターを見失った時、未発見時などに行う。水没林の水草に非常に良く似たひげだけを水中に出し、ハンターを待ち受ける。 怒っている時は水草の根元に気泡がせわしなく出ていたり、近くの地面が隆起したりしているため見分けるのは簡単。 しかし、水没林では視界の悪さでなかなか判別しづらい場合がある。 ヒゲからは剥ぎ取りが可能で貴重なヒゲを入手できるチャンスだがこの後の急襲に注意。 急襲 擬態時にハンターが近くにいると背中の棘を隆起させいきなり背中だけを勢い良く水中に出してくる。 触れると麻痺+大ダメージ。頭の側にいるとヒゲを採取しても当たらないため、位置が分かるなら位置取りに注意して採取するといいだろう。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 提灯による閃光攻撃が厄介なので出来る限り早急に提灯を破壊したい。 地上にいる間は疲労かスタンにでもならない限り狙うのは困難なので水中での破壊が主になるだろう。 幸い提灯の先端だけでなく釣ってる細い部分も提灯判定なので横に判定の広いなぎ払いやスタンプで狙うと破壊しやすい。 提灯の破壊さえしてしまえば行動自体は非常に単調になり戦いやすい。 陸上では転がり、かみつき、尻尾振りと死角がないためどこから攻撃されてもおかしくないつもりで慎重に立ち回ろう。 水底の行動は陸上と近いが水中の行動は正面以外がやや手薄なので、武器の相性と相談しつつ立ち回るべき位置を決めていこう。 大剣 割りと相性はよい。 地上 斜め前から抜刀斬り(隙に応じて溜め)+左右に転がり回避+納刀が安定。 地上でも提灯に攻撃が届く&弱点位置なので積極的に狙っていきたい。 閃光もガード出来るので特に対策などは必要ない。 痺れ罠を尻尾切りに使うか、捕獲に使うかは好みで。 水中 顔の斜め前から少し上に浮いた辺りが比較的安全。提灯に向けて溜め斬りもしやすい。 正面は噛み付き、左右に張り付いても横転を喰らい、振り向く為尻尾には取り付きにくい。 突進は抜刀したままでもいいので横方向に全力回避。潜られたら即納刀しよう。 提灯は水面で戦うと比較的狙いやすくなる。ただしチャナは水底に移動することもあるのでチャナの気分次第になる。 または怒り状態の時の振り向きが必ず噛みつきになる事を利用した方法も有効。 イメージとしてはロアルやラギアの振り向き狙いをしている形。 こちらは振り向き噛みつきのダメージを負いやすい(蓄積すると馬鹿に出来ないダメージになる)が、ほぼ確実に提灯に攻撃をする事が可能。 小ネタとして突進に対して正面から溜め斬りを提灯に当てて怯ませる事もできる。 太刀 水陸ともに縦斬りなどで提灯に攻撃は当て易い。 大剣同様に斜め前から斬り込み、左右斬り・斬り下がりなどを利用して、正面から外れる用に動き続けるとよい。慣れるまでは小まめに納刀すること。 近づいた時に出してくる攻撃の範囲が広いので、回避距離があれば転がりで位置調整しやすくなる。 潜行から引きずり出してもがいている間に大回転を当てれるので、音爆弾・れうすのお面は用意すること。 気絶無効があれば閃光も大回転チャンスになる。 怒り時に肉質が硬くなるので、斬れ味の良い武器か心眼を用意すると快適。 片手剣 水陸で相性が大きく変わる。 地上 地上では機動力を生かし、常時回り込んで攻撃し続けられる。 全武器で一番尻尾を狙いやすいが、提灯がとても狙いにくい。 発見時に釣り上げ+落とし穴は必須。 基本は回避だが、もしもの場合は削りはあるもののガード出来るのが嬉しい。閃光もガードで問題ない。 水中 常時回避に繋げられるとはいえ、攻撃距離が短く張り付かざるを得ないため、攻撃範囲から逃げにくい。 どうしても手数が減るので、属性に期待しにくいのも辛い所。 特に丸まり攻撃が怖い。多くの攻撃がガードしても大きく削られる。 提灯は水中ならば狙いやすいので、上下の動きを交ぜて攻撃の隙に細かく刻んでいこう。 突進や潜水は、ガードせずとも納刀して横方向に移動すれば問題ない。 双剣 手数で勝るため相性はよい。閃光対策に「気絶無効」があるとよい。 地上 全体が平たく高さがないので、特にリーチの短さは気にならない。 弱点の提灯に攻撃が届かないのがネックだが、水中で殴り放題になるので割りきろう。 基本は側面から攻撃するのだが、横転攻撃が最大の脅威になる。 常に頭側に逃げられる準備をしておこう。頭側に逃げられれば口元に一撃見舞える。 水中 緩慢だった速度はやや上昇するが、機動力の高い双剣はついていける。 基本は斜め左右上から提灯を狙うか、真下に少し距離を置いて構える。 前者は針回転攻撃、後者は強襲が厄介だが、予備動作をみたら水面ないし水底に逃げ込めば回避できる。 水底に逃げられたら鬼人化の準備をしよう。 吸引なら背後に回って乱舞でき、「気絶無効」があるなら閃光攻撃中に、提灯に乱舞が決められるからである。 また、地中閃光に至っては提灯の耐久が低いこともあり、予備動作中に提灯に乱舞すると怯みで中断させられることも多い。 どうしようもないなら賭けてみる価値はある。 ハンマー 釣り上げることが可能であるなら、そのまま釣り上げ地上戦に持ち込みたい。 釣り上げて頭を集中狙いすれば容易にスタンがとれるので、そのまま提灯を破壊してしまおう。 縁側が硬いため、頭を横から狙うつもりで溜め2や溜め3を中心に攻撃するのがよい。 地中に潜った際には溜め3をおみまいしてやろう。地中でひるみをとれれば、相手がとびあがり大きくもがくのでその際は縦3を狙っていく。 水中でも戦法は大きく変わらないが、前方への攻撃が増すため相手の前方にいることは避けたい。 狩猟笛 頭が大きいためスタンは狙いやすい。スタンや疲労で提灯がたれてくると陸上でも破壊しやすいため陸上戦の方が向いている。 カエルを使って積極的に釣りに行くのもよいだろう。 頭部を狙いに行きたいが正面攻撃が豊富なため横顔を後方攻撃で殴ったりぶん回しの最初を横顔にかすらせつつ横に回避するなど 正面を避けられる殴り方を選びたい。 水中においても攻撃判定が上下にも広いため上下差をいかしたスタンプ攻めなどが難しいものの 上方向への打点が取りやすいためぶん回しのてっぺんを腹や頭に当てながら下方向に回避すればさすがに攻撃も届かない。 スタン狙いでどうせ頭を集中的に狙うことになるのであまり関係はないかもしれないが 前作とは違い棘が弱点ではなくなっているため注意しよう。 ランス ほとんどの攻撃に削り効果があるため「ガード性能+1」を推奨。吸い込みをガードするには「ガード強化」が必要なためかわす自信がないなら一考を。 殆どの攻撃を、水陸問わずカウンター出来るので相性もダメージ効率もよい。 三次元的な水中戦ではランスの攻撃範囲の狭さで提灯を狙うのが非常に難しいので提灯破壊の際は水面に陣取って相手を待つ。 突進の翻りなどの隙に上段突きやなぎ払いで提灯を破壊しよう。 水底からの吸い込みは水面あたりまでは届かないらしく、意外と吸い込まれることは少ない。 潜ったのを確認したら水底を確認しつつ逃げるように距離を取ろう。 提灯を破壊したら水底に陣取って攻撃をガードしその隙を突いていく。 なお陸上の閃光は頭より少し先に判定があるようで至近距離で正面ガードしてもガードできないことがあるため少し軸をずらして横ガードを推奨。 陸上もかわらず攻撃をガードし突いていくだけでいい。 怒り状態で棘が逆立つと頭と尻尾以外いつ弾かれてもおかしくない状態になるので平常時には背や腹、怒り状態に入ったら提灯・尻尾破壊に移行すると無駄がない。 ガンランス 高いガード能力・斬り上げと砲撃を含めた長射程と相性は良い。 ガード性能があった方が安定する。属性重視か砲撃重視かは好みで。 地上 正面にいると突進を防いでばかりになってしまうので、納刀をこまめにして側面に位置取り攻撃していく。横転に注意。 連続攻撃は少ないので、攻撃の合間にコンボからフルバーストまで多用してきっちりダメージを与えること。 斬り上げ+溜め砲撃で提灯も狙いやすい。 水中 ガードしていれば怖い攻撃はないが、攻撃する為には上下左右回避・バックへステップで敵の間合を外し、間合い外の斬り上げコンボをしっかり当てて、再び回避する一連の流れを覚える必要がある。 潜ったら無理せずに、すぐ納刀して遠くに逃げてしまってよい。 スラッシュアックス 雷か爆破のものがいいだろう。距離が開いたり潜られたら納刀する。 地上剣モードメインで、突進後や振り向きに合わせて、抜刀攻撃から提灯と尻尾を狙っていく。地上の方が尻尾は切り易い。 水中リーチの長い斧モードの方が安全に戦える。斬り上げから攻撃し、ステップ+上下移動で正面に捉えられないようにしながら、斜め上から提灯狙いで、隙があったら潜り込んで弱点の腹にも攻撃するといい。 ガンナー 水陸ともに適正距離をとって、正面突進に気をつけていれば、提灯を安全に狙えるので剣士より相性は良い。 壁際に追い込まれたり、距離を詰められると、途端に横転などの回避が難しくなるので気をつけよう。 ライトボウガン 共通 弾丸の射程距離が短くなる水中戦が主体となるが、それを引いても相性はとてもよい。酸素玉や増息薬があるとよい。 水中のLV3通常弾、貫通弾は相変わらず強力の一言。LV3通常弾で角度を調整して提灯球を狙えば多段ヒットしてすぐ破壊できる。 地上 チャナガブルは近距離での広範囲攻撃を多く持つ反面、側方への遠距離攻撃手段に乏しいため、側面に移動し攻撃すれば問題ない。 近距離でも離脱のタイミングさえ分かっていれば問題なく行ける。 閃光は相手から遠ざかるのが一番簡単。慣れればフレーム回避も狙え、いちいち距離を取らなくて済む。 水中 体格から攻撃範囲が広そうに見えるが横への回避でどれも簡単に回避できる。 こちらを向く時に横へ回避すれば軸もずらせ、攻撃を回避しつつ狙撃できるので近距離でも問題ない。 吸い込みが厄介なので思い切って海底まで潜ってしまおう。零距離でなければ吸い込まれないので吸い込み中のチャナガブルはただの的である。 海底に着地した場合横へ転がる事があるので着地した場合はある程度距離を取り、長くチャナガブルの側面に居ないようにしたい。 ヘビィボウガン ライトボウガンより機動力が低いもののそれでも横回避で攻撃は回避できるので相性は悪くない。 壁際に追い込まれると途端に回避が難しくなるので、マップの中央で戦うよう意識しよう。 腹と提灯が弱点なので、通常・散弾は基本提灯狙いで、腹が見えたときだけ腹を狙おう。 貫通はクリティカル距離で提灯か腹、もしくは両方を狙っていこう。 回避距離UPを発動させれば回避距離が伸びる分攻撃も回避しやすい。距離を調整するのにも活用できる。 弓 相手がこちらをまっすぐ向いて何か行動をする、という瞬間に横に回避すれば全ての攻撃は当たらない。 ターン制戦闘のように、1回攻撃を避ける⇒1回溜め撃ち⇒1回回避⇒・・・という流れを意識すれば、安定して戦える。 気を付けたいのは潜行からの吸い込み、これは距離を置くか相手の後ろへ移動で攻撃チャンスになる。 体を球状に膨らませるので、水中曲射を中心に当てる練習台になるが、応用範囲が少ない。 ある程度距離を置いた方がいいので、連射・貫通を撃てる弓をお勧めする。 コメント 疲労時は提灯の明滅が激しくなります -- 名無しさん (2012-02-08 00 22 45) 情報ページに書かせていただいたが、毒にすると擬態がわかりやすくなります。 -- 名無しさん (2012-02-08 17 02 12) コメント欄下の基本情報へのリンクが無かったので追加しました。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 07 02) 斬属性と打撃属性を持つランスでは背中の棘が隆起状態でも切れ味が緑でも弾かれずしかもヒットストップが発生しています。 MH3では背中の棘が隆起状態の時、雷属性が一番通るところだったので雷属性ランスなら状況次第狙っていいかもしれません。 -- 名無しさん (2012-02-28 10 58 18) ランスの打撃は盾攻撃だけ、槍は斬撃。 -- 名無しさん (2012-02-28 12 18 08) 弓 相手がこちらをまっすぐ向いて何か行動をする、という瞬間に横に回避すれば全ての攻撃は当たらない。 回避を確認した瞬間に溜め始め相手の攻撃の前に発射、というターン制戦闘が安定。 気を付けたいのは潜航からの吸い込み、これは距離を置くか相手の後ろへ移動で攻撃チャンスになる。 水中曲射体内破裂の練習台、そして練習しても使うときはこない。 -- 名無しさん (2012-03-04 01 42 40) 閃光は自分が真背中向ければ防げるんですね。チャナガとの位置関係は把握出来てませんが。 -- 名無しさん (2012-03-12 20 10 32) tri以来久々の相手でしたが、思い出しがてら各種武器にて討伐。 大剣・片手・ガンス攻略を追記しました。必要に応じて修正をお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-22 17 33 20) 吸い込み攻撃は、吸い込まれてもチャナが飛び出してくる場所が運よく少しずれると当たらずに済む。(昨日偶然みつけた) -- *..テク..* (2012-03-23 15 39 06) 潜伏はディアと違って完全に判定が消失するわけではなく、地面が盛り上がっている部分は攻撃できます。この状態でひるませると飛び上がってダウンします(閃光中限定かもしれない、もう少し検証が必要かも)。 まあ、かみつきが怖いので役に立つことは少ないですが。 -- 名無しさん (2012-04-08 07 07 59) ↑閃光以外でもダウン取れた筈。閃光中が一番無難なのは確かだが、それ以外でも攻撃チャンスにすることは可能。 潜伏から繰り出す、吸い込み・噛み付き・飛び出しは正面から真上に判定なので(潜伏中の見えてる部分より、飛び出すと大きめなので注意)、サイドに回りこみつつリーチのギリギリから攻撃すればいい。(ガンナーは普通に撃てる)水中だとリーチの長い武器以外は厳しいが、陸だと機動性の高い片・双のがやりやすいか。潜伏時に見えている、紡錘型の膨らんだ方の先端が頭。こちらに軸合わせしてきたら、すぐ横に回避すること。 だが、潜伏中は音爆を投げるのが一番。(非怒りのみ)(triでは)タル爆、徹甲榴弾、他の大型の咆哮でもOKだった。今作ではれうすのお面・アイルーフェイクがアリか。 -- 名無しさん (2012-04-26 10 26 52) 未発見状態で潜ってる時ははぎ取ってもいいけど、ヒゲに攻撃すると飛び上がってジタバタもがいて数秒間攻撃し放題になる。 武器を使わなくてもタックル(キックの水中版)でもジタバタしたから、ダメージ量とか怯み値とかは関係ないと思われ。 -- 名無しさん (2012-06-12 15 14 51) 手違いで書き込みミスしてましたね、復元ありあがとう。 -- 名無しさん (2012-06-12 17 22 52) 瀕死時の休眠中はヒゲの剥ぎ取り不可 -- 名無しさん (2012-07-04 13 28 52) 背中が膨らんでる状態で生肉を食べにきました。陸上にいて、なおかつスタミナが0(?)なら発見未発見だけでなく怒り疲労を問わず生肉を食べるみたいです。 -- 名無しさん (2012-07-07 18 14 23) G級の相手は水中にて振り向きながら噛み付く攻撃を多用。もしかしたらG級限定行動かもしれないです。 -- 名無しさん (2012-09-30 12 02 51)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/260.html
情報ページはこちら アルバトリオン攻略基本情報 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アルバトリオン攻略 基本情報 「煌黒龍」の異名を持つ古龍種。村の緊急クエスト「英雄の証明」をクリアすると出現する。 イベントクエストには、上位レベルとG級レベルの2つがある。上位レベルといえどもG級に近い攻撃力と体力がある。G級レベルは上位レベルよりも更に体力が多く、攻撃力も上がっている。 専用フィールド『神域』で戦う事になる。火山地帯なのでクーラードリンクは必須だが、溶岩による地形ダメージはない。ベースキャンプから戦闘エリアへは一方通行。ベースキャンプにはベッドがあるため、モドリ玉とその調合分を持ち込んでおけば、回復や調合時間にも充てられる。アルバトリオンが飛行中にオトモ含む全員がベースキャンプに戻ると強制的に着地させられる。 戦闘中に自らの属性を変化させる。弱点となる属性は体の色で判断できる。赤黒状態は火・龍属性を使い、地上での行動がメインになる(以下、火龍モード)。弱点は氷属性。青白状態は雷・氷属性を使い、空中での行動がメインになる(以下、氷雷モード)。弱点は龍属性>火属性。 バリスタの弾の採取場所はキャンプの出口から右手と、エリア左右の高台付近の3か所にある。 エリア奥の溶岩際の右手と左手にバリスタが1台ずつあり、キャンプの出口から左手に弾不要の拘束バリスタがある。拘束バリスタのみ、クエスト開始から3分後に発射可能となり、発射後3分経過で再装填されて撃てる様になる。基本的に拘束バリスタは滞空時の叩き落としに使用する。非怒り時のみ閃光玉でも叩き落とし可能。 頭を2段階破壊する前なら、エリア左右の高台に向かって突進や角振り上げをさせることで、ディアブロスのように高台に角が突き刺さる。 本体から6回、尻尾から2回剥ぎ取れる。一分では時間が足りない事が多いため、切断後の尻尾は戦闘中の隙を見て剥ぎ取っておくのが吉。 MHP3までと違い、空中モードへの前座であった角帯電状態がオミットされている。そのため、頭を怯ませて空中移行を阻止できなくなっている。 怒り 怒り突入と同時に咆哮。火龍モード:口から炎が漏れる。氷雷モード:口から白い息が漏れる。 火龍モード時に怒り移行すると高確率で氷雷(空中)モードへ移行する。 怒り状態では閃光玉が無効となるため、滞空時に閃光玉で落とすことはできない。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 体力が一定以下になると怒りやすくなる模様。行う前に倒してしまうこともあるが、三回連続で咆哮したら確実に瀕死。 また、短時間ではあるが息切れをして行動停止する場面も見受けられる。行動要検証。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段回目で角の片方が折れ、2段階目でもう片方が折れる。2段階破壊で報酬。(破壊に必要なダメージ量はアルバトリオンの全HPの3分の1近くに及ぶ) 前足 前足に傷が入る。後ろ足でも破壊される。 翼 翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 尻尾 尻尾の先が切れる。2回剥ぎ取り可能。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 過去作と違い今作では、脚への攻撃でダウンしなくなっている。 攻撃パターン モード共通 咆哮 怒り時移行の際か、戦闘中低頻度で使用する。無効化には高級耳栓か、金剛体が必要。 判定が短いため、回避性能なしの回転回避でも比較的容易に回避可能。 咆哮後、周囲で3箇所噴火する。噴火に触れると、大ダメージの打ち上げで火やられ(大)。 威嚇 姿勢を低くし頭を下げた後、前方に向かって鳴く。 陸上・空中のいずれの場合も頭を攻撃するチャンスとなる。 いくつかの攻撃モーションの後に確定で行うため、しっかり把握して攻撃チャンスにしよう。 火龍モード 突進 嘶(いなな)きつつ助走し、赤黒いオーラを纏い突進してくる。龍やられ(大)。 直進、遠距離ホーミング、急カーブの3パターンの突進をする。予備動作の嘶きの際の標的との位置関係でパターンが決まる。 特に、近・中距離でこちらに胴体側面を見せている場合、急カーブする可能性が高いので覚えておくといい。 また、突進の終わりに角を振り上げることが多く、とりわけアルバの左側に広い攻撃範囲を持つため注意。角振り上げは無属性。 前の攻撃の被弾後、急カーブ突進もしくは突進後の角振り上げを避け切れず死亡は黄金パターン。 角振り上げは基本的に標的の位置を少し通り過ぎた後で行うのだが、G級の場合、標的の位置より少し前で角振り上げを行い、 突進の範囲外だが角振り上げの範囲内にいるハンターを狙う事がある。 突き上げ 頭部で前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 前方と左右に範囲が広く、前足の側面付近にいても被弾することがある。 2回目が意外に伸びてくるので立ち位置には注意。 攻撃判定は一瞬だが発生が早い。振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定があるが、根元付近では当たらない。 突進攻撃終了後に標的が正面にいた場合、かなりの確率で使用してくる。 引っ掻き 若干体を曲げた後、爪に黒いオーラを纏わせ、こちらの一人に向かって約90°回転しつつ引っ掻く。龍やられ(大)。 (氷雷モードでは龍やられはつかない。) ラギアクルスの水中での引っ掻き同様、振り向き動作の一つのパターンとして行う。 ダメージはそこそこだが、非常に出が早いため回避が困難。特に突進を喰らってアルバの後方や側面で起き上がる直後が危険。 1回の引っ掻きで(標的が背後にいる等)向き直り切らなかった場合、再度引っ掻く。 単発でも二連続でも引っ掻きの後、近距離では頭突きか突き上げ、遠距離ではブレスに繋いでくることが多いので、覚えておくと攻撃チャンスになる。 尻尾にも判定があり、こちらは微ダメージ+尻餅。 頭突き 前方に向かって素早く角を振り下ろす。かなり出が早く、前方にいた場合回避は困難。 ダメージは中程度で、属性やられはない。回避できたのなら、頭を攻撃するチャンスになる。 前足にも判定があり、当たると尻餅をつく。こちらのダメージは低い。 火球ブレス 頭を降ろし、直線上に球状の火炎弾を発射する。攻撃力が非常に高い。火やられ(大)。 着弾すると火炎竜巻になり広範囲に広がる。アルバトリオンが溶岩などやや低い位置にいた場合、目の前で着弾するので危険。 なお、標的の距離に応じて発射角度を変え、遠くまで飛ばしてくる。 火炎弾にもダメージ判定があってガード強化がないとガード不可、着弾後の火炎竜巻はガード強化なしでもガード可能。 頭が降りてくるため、接近し横に回避するなどすれば頭を攻撃するチャンスになる。 回転攻撃(地上) 体を丸め黒いオーラを纏い嘶いた後、その場で回転しジャンプする。龍やられ(大)。 着地するまで当たり判定がある。非常にダメージが大きいため、モーションが見えたら即座に離れよう。 尻尾振り 体の後ろを振り向き、尻尾を振り上げた後に2連続で尻尾を振るう。 出は遅いものの、尻尾が長いため切断前は非常にリーチが長い。 また、怒り時には尻尾振りと同時に噴火も発生する。 頭に向かって回避すると簡単に避けれる。頭が降りてくるので、胴体の下をくぐれば攻撃チャンス。 バックジャンプブレス バックジャンプしつつブレスを放つ。 予備動作が無いに等しく、見てからの回避はほぼ不可能な厄介な攻撃。バックジャンプしたら横方向へ即回避するのが無難。 特に怒り時はこの攻撃を念頭に置いて立ち回ると被弾率が減るだろう。 この攻撃後に各種突進、威嚇のいずれかを行う。距離を離されてしまうため威嚇時の追撃は難しい。 飛び掛り 怒り時のみ使用。後ろに飛び上がったあと、若干の溜め後に勢いをつけて高速で飛び掛ってくる。 横に回転回避することで比較的容易に回避できるものの、縦方向に攻撃範囲が広く判定の持続が長いため、 不用意に緊急回避するとかえって被弾する。さらに、モーション終了時に一箇所噴火するので足元に注意。 噴火は大ダメージの打ち上げで火やられ(大)。 なお、ハンターとの角度が90°以上あると使ってこないが、範囲内だと強引に向きを変えて攻撃してくる。 バックジャンプ ブレスを吐かずにバックジャンプする。 怒り咆哮→バックジャンプ→角帯電と繋げる以外に、単に標的と距離を取るように行う場合もある。目立たないが着地時の足元にそこそこのダメージの攻撃判定が生じる。 とりわけPT時には注意。他の攻撃を喰らって回復したい時など、アルバトリオンの中距離後方に逃げると標的が自分以外の場合に喰らうことが少なからずある。 あらゆる攻撃が強力なアルバトリオンでは、この一撃がガンナーにとっては脅威となる。常にアルバトリオンの位置と向きを確認しておこう。 角振り回し 角を振り回して前方に威嚇を行う。 この行動の後、MHP3までは角が白く帯電→その後モード移行、という流れだったが、 今作では角帯電の概念がないためモード移行阻止はできない。 角を振るう時と突き出した時に当たり判定があり、低ダメージながら吹っ飛ばされるので注意。 怒りに移行してからバックジャンプ→角振り回し、と繋いでくるのが大半。さらにそのままモード移行することも多い。 モード移行 空に向かって嘶いた後、回転攻撃に似たモーションから低空に浮かび上がる。 攻撃判定はキッチリあるので近付かない様に。ちなみにこれの前にバックジャンプをする事が多い。 氷雷モード(空中) 滑空 体に電気を纏い、かなりの高速で滑空してくる。雷やられ(大)。 かなり遠距離まで移動してくる上に、体に纏う電気のせいで見かけよりも当たり判定が大きく、危険な攻撃。 滑空中、触れると尻餅をついてしまう龍風圧を発生させる。直線にしか飛ばないので、動作を見たらすぐ横に回避しよう。 この攻撃後、確率で威嚇をするので覚えておくと攻撃チャンスが増える。長距離滑空させると威嚇することが多いようだ。 また、滑空後の尻尾に当たると吹き飛ばされる。ダメージは中程度。属性やられはなし。 稲妻叩きつけ 両腕に電気を纏わせて地面を叩きつける。直接攻撃と共に、叩き付けられた地面にも雷落としの様な落雷ダメージが付加される。どちらも雷やられ(大)。 こちら一人に対し、かなり強いホーミング性能を持つ単発叩きつけ こちら一人に、弱めのホーミング性能をもつ3連続叩きつけ その場でジグザグに4連続叩きつけ と、3パターンが存在する。 単発叩きつけ以外は、モーション終了後に威嚇を行い、隙を作る。打点が高い武器であれば、頭を攻撃するチャンス。 全てのパターンの叩きつけに狭い範囲ながら振動が発生している。 振動を受けてしまって回避行動が遅れると、その直後の攻撃を高確率で受けてしまうため要注意。 仮に、最初の腕の攻撃を受けた際に根性スキルが発動して生き残ったとしても、その後に地面で発生する雷撃ダメージで力尽きる為、しっかりと回避に専念したい。 吹雪ブレス 前方の地面に向かって、吹雪のようなブレスを吐きつける。属性やられはないが、雪だるま状態になる。 その場での停滞または前進しつつ、アルバから見て左→右→左と、首を振りながら吐き出す。 このモーション中、尻尾と足がほとんど左右に動かないため懐にもぐりこめれば攻撃チャンスになる。 氷柱ブレス 後退しつつこちら向かって巨大な氷柱3本を撃ちだす。氷やられ(小)。 このブレスを真正面から受けてしまうと、周りに氷柱が突き刺さって身動きができなくなってしまい、その後の攻撃の回避が困難になる。 氷柱に攻撃することで破壊できるため、もし食らってしまったらすぐに氷柱を破壊して脱出すること。 回転攻撃(空中) その場でグルンと回転しつつ尻尾を振り付けてくる。一瞬だが、振り向く際の頭にも判定がある。 頭は真後ろや足下にいると動作直後に当たりやすく、その間合いも広いので、回避が難しい。 尻尾とほぼ同じダメージだが、こちらは転がらずに受け身をとる。 雷落とし(空中) その場で空に向かって嘶いた後、雷を落とす。雷やられ(大)。 アルバトリオンの脚元に3本の雷を落とすパターン こちら一人を狙って、2回雷を落とすパターン と、2パターン存在する。 後者の場合、モーション終了時に威嚇を行う。 基本的に足と尻尾の間あたりが安全。足元に光が見えたらすぐに離れよう。 氷雷モード(陸上) 突進 モーションは火龍モードの時と同じだが、無属性。 モーションの終わりの際の角振り上げをせずに急停止する頻度が高い。 移動コースが決まっているのは変わらないので冷静に見極めつつ回避しよう。 遠距離にいる場合、急停止したりカーブする頻度が高いので、バリスタの回収および発射のチャンスになる。 逆に、エリア左右の高台に激突させるのは難しい。 突き上げ 頭部で前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 火龍モードの時と性能は同じ。 引っ掻き 若干体を曲げた後、こちらの一人に向かって約90°回転しつつ引っ掻く。属性やられは無い。 この攻撃自体が無属性であり、飛ばされた直後のジグザグ落雷も火球ブレスより避けやすいため、火龍モードのものより脅威は下がる。 ごく稀に頭突きや落雷に繋げず、バックステップに繋げる時がある。そこから上空氷柱落としに移行することがあるが詳細は未検証。 頭突き 前方に向かって素早く角を振り下ろす。 陸上モードのものと同一性能。 雷落とし(陸上) 予備動作の後、角に電気が走り雷を落とす。雷やられ(大)。 火龍モードの火球ブレスと同様のモーションの後、前方の一定の距離までジグザクに雷を落とすパターン 二度前足を上げ頭を振り下ろすモーションの後、周囲に雷を落とすパターン 前者の場合は落雷地点が固定で、後者の場合はモーション終了時に威嚇を行うため、頭を攻撃する絶好のチャンスになる。 雷の落ちる直前の地面が青白く光るエフェクトが避ける目安になる。 ただ、アルバが溶岩の中など地面よりも低い位置にいる場合、エフェクトが確認しづらいので注意。 バックジャンプ 火龍モード同様の距離を取るためのものと、空中行動に移行するためのものの2種類ある。言うまでもないが後者は着地しない。 後者の場合、必然的に遠い位置で空中行動を開始するため、滑空を行う頻度が高い。 2連続で行った場合、2度目は高確率で空中行動へ移行するので、早めに拘束バリスタへ向かって走るといい。 氷雷モード(陸空共通) 上空氷柱落とし その場で嘶いた後、きりもみしつつ空高く浮上、その後エリア端に移動し、空から巨大な氷柱をエリア全体に降らす。氷やられ(小)。 オトモを含むプレイヤーを『一人だけ』を狙って氷柱が落下してくる。その他の氷柱はランダムで降ってくる。 影が見えてから降ってくるまでは時間があるので、自分が狙われていると分かったら攻撃がやむまで歩いて回避しよう。 ランダム氷柱ならともかく、自分を狙って降ってくる氷柱は歩くだけで避けられるので相当なことがない限り当たらない。 また、狙われていないプレイヤーは長時間自由であるため、回復したり武器を研いで態勢を立て直すことができる。 この攻撃をするためにアルバトリオンが位置取る場所は二箇所あり、攻撃後それぞれ決まった場所で着地する。 着地地点で待ち構え、大技を入れるなり、大タル爆弾を設置して大ダメージを与えよう。 なお、この攻撃モードの為に上空に昇る時は拘束バリスタが無効化されてしまうので、発射タイミングを誤らない様にしよう。 小ネタとして、この行動中にチャチャンバ大砲などで怯ませると、一瞬アルバの姿が消え、その真下の低空に空中モードのまま現れる。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 前作「MHP3」より大幅に強化されている。 攻撃力が高く、一撃でフル強化したG級装備でも体力が半分近く奪われる。 村クエストの場合、無理に上位装備で行くより、G級を進めて装備を整えてから挑むといいだろう。 アルバトリオンは自身の体右側に対しての攻撃手段が乏しいため、基本的には時計回りで立ち回るのが安定する。 ただし、カーブ突進時の角度がなかなか鋭く引っかかり易いので、これには気をつけよう。 基本的には後ろ足などを攻撃し、頭が降りてきた際(ブレス・威嚇・振り向き時など)に頭を攻撃しよう。 過去作と違い脚へのダメージでダウンせず、隙が少なくなっている。 飛行モードが非常に厄介。が、実は片手剣でも攻撃が届くほど高度が低い。 とはいえ足元は危険であり、やはり攻撃しにくいので、さっさと落としてしまうのが吉。 通常時は閃光玉で、怒り時は拘束バリスタで撃ち落し頭に集中攻撃を仕掛けよう。 空を飛び過ぎて鬱陶しいというときは、モドリ玉で一度ベースにもどると着地しているのでそれも活用したい。 その際に、調合や回復等の準備を済ませて再突入、拘束バリスタ等でダメージを与えつつ攻撃する離脱戦法も考えると良いだろう。 大剣 抜刀斬りの縦に長いリーチが非常に役立つ相手。剣士系の中では頭も狙い易く、部位破壊も翼以外は安定する。 抜刀斬りは突進をかわした後に追いかけての尻尾と、吹雪ブレス中の後ろ足が狙い目。 他にも狙える部分は少ないが存在するものの、殆どは次の攻撃の布石にされる可能性が高く、狙うのはお勧め出来ない。 溜め斬りはブレス時の頭、飛行モード時の威嚇確定攻撃の後、全体氷柱落とし後の降下。 ブレス時は欲張らず、溜め1か抜刀横殴りで終わらせよう。 他の2つは絶対に逃さず、必ず溜め3を叩き込む事。頭を狙う場合は逆に欲張らない事。欲張るとまず外される。 必要なスキルは大剣2大必須スキルである抜刀術【技】と集中。匠もあれば更に良い。 あと納刀するまでがとにかく恐いので納刀術や、いざという時の回避性能も良い。 ちなみにブレスや突進など、大抵の攻撃はガード出来る。壁際に追い詰められたらダイブより抜刀ガードを使おう。 ただそれ以前に大剣の時点で、壁際に追い詰められる=1乙という気持ちで壁際を徹底的に避けるのが当たり前と考えておこう。 格段に難易度は上がるが、ハンマー同様振り向きに抜刀切りを当てることで討伐時間が大幅に縮まる。 ただ、大剣は最大溜め状態を維持できないので溜め始めるタイミングが肝心。 その戦法でいく場合、溜め3を叩き込むために集中は必須。ほかにも回避距離があればほぼ安全に攻撃範囲外に逃げられる。 奇面族は連れて行かない方が楽だろう。 太刀 撃破を狙うだけであれば、他武器共通の硬直を狙って攻撃していれば問題ない。 飛行時にも縦斬りで安定して攻撃が当たるが、長時間足元にいると追撃される事が多いので 斬る→前転を繰り返すか閃光バリスタで落とす方が確実。 羽を狙う場合はブレス・威嚇時に縦切りで攻撃が届くが、今回耐久度が高いためダウン時の爆破や打ち上げ爆弾の方が確実。 角を狙う場合も他武器同様の振り向きチャンスや、高台に刺しての攻撃が確実。 独特の攻略法が存在するタイプでは無いため、普段の攻撃・回避テクの見せ場。 片手剣 相性は良くはない。しかし、倒せない相手ではない。 基本的に四股を狙うことになる。突進の終わりなどの隙に後ろ足にコンボを入れよう。注意する攻撃は引っ掻きである。 地上モードでの弱点属性である氷属性の武器を使うのもよいが、全体的に肉質が硬く、空中モードに移行する機会も多いため、爆破属性を使うのも手である。 部位破壊は基本的に難しいが、脚の破壊は容易である。頭はブレス後や威嚇、空中から落としたとき、高級耳栓があれば咆哮の後に狙うことができる。 尻尾は突進や滑空の後が狙い目。狙うつもりはなくとも背後から後ろ足に攻撃しているときに尻尾にダメージが蓄積することも多い。 翼を破壊する場合は大タル爆弾Gや打上げタル爆弾を持ち込み、ダウン中や拘束バリスタで撃ち落としたときなどに大タル爆弾G、突進後やブレス中に左の翼に打上げタル爆弾を当てると良い。 バリスタを使う余裕があるなら、使ってみるのもいいだろう。 双剣 足攻撃によるダウンが無く、辛く厳しい戦いになる。長期戦は覚悟しなければならない。 各種攻撃の隙に四肢へ攻撃を繰り出していく形になる。 アルバトリオンの攻撃モーションを良く覚え、どのあたりにどの脚が来るのか把握すると良い。 振り向きながらの引っ掻きを喰らいやすいので、回避できる自信が無ければ攻撃は控えめにせざるを得ない。 空中に上がられると、攻撃はできるものの尻尾振りで容易くふっ飛ばされてしまう。拘束弾・閃光玉で落とすか、モドリ玉を使い着陸させる。 拘束弾ダウン時は、柔らかい頭が動き乱舞を当てにくい。多少ロスしてしまうが前足付近を狙うほうがきっちり当てられる。爆弾を使うのも良いだろう。 とにかく貼り付きにくく手数を活かせずダメージが稼ぎにくい。ランプ+大砲のお面や壁への突進誘導などを利用し根気よく戦っていくしかない。 ハンマー 相手が振り向きの際頭を下げるので、そこに溜め2、溜め3をいれるようにすれば楽に討伐できる。 戦術は振り向きに攻撃→左右に回避ということの繰り返しなため、是非とも振り向きに溜め攻撃を合わせられるようにしたい。 オトモがいればアイテムを使う隙が生まれるが、振り向きに攻撃があわせられないため、つれていくかは自分の腕と相談。 溜め短縮があれば、溜め3を決めるチャンスも増えるためスキルに余裕があるならば是非ともつけていきたい。 空を飛んだときはすぐに閃光玉。怒っているのなら拘束バリスタ。拘束バリスタが使えなければモドリ玉で一度戻って地上に下ろすと、できるかぎり地上で戦うよう心がけたい。 頭や足の部位破壊は容易だが、翼の部位破壊はあきらめたほうがいいだろう。 狩猟笛 引っ掻きがギリギリ当たらない程度の距離で様子を見つつ、頭を狙っていく。 振り向き、頭突き、ブレス、角帯電、咆哮、雷落とし(陸上)など頭を狙えるタイミングは多いが隙は小さいので無理は禁物。 咆哮の隙が大きいので聴覚保護【大】を吹けて爆破で追加ダメージを狙える破岩鈴イエログラフは相性が良い。 空を飛んでも攻撃は当てられるもののやはり足元は非常に危険なため、閃光玉や拘束バリスタ、モドリ玉で地上に下ろすようにしたい。 ランス ガードができるのでクリア目的なら安定した戦いができる。 お勧めスキルとしてはガード強化、ガード性能+2、切れ味+1。舞台の性質上砥石高速化か業物も加えてあると良い。 上記のスキルに加えて覚醒が発動できるなら爆破属性のレイジングテンペスト等が属性関係ないので比較的相性が良い。 攻撃のタイミングとしては、 ①着陸時-後ろ脚やや後方に張り付いての上段突き ②飛行時-後ろ脚やや後方からの上段突き ③飛行時-近接して氷ブレスガードor避けてからの足への上段突き ④飛行怒り時-キャンプ入口付近の拘束用バリスタを当てた時のダウン(隙が少ないので敵がバリスタの前方に位置するときに狙うと大きく照準を動かさないで良く、当てやすい) 注意点として ①あまり前方から攻撃するとバックステップからの突進や炎ブレスに当たってしまうので注意。 ②体力は比較的低いのであせらずコツコツ攻撃を当てる。 ガンランス 肉質に難があるので、覚醒+貪獄の様な拡散型の強力なもので、ガードで様子を見ながら上方突き→斬り上げ→砲撃でダメージを稼ぐ戦術で問題なく討伐可能。 または、ズヴォルタの様に爆破属性で追加ダメージが期待出来る武器も相性としては良い。 砲撃のおかげで、翼や前足は戦っているうちに破壊できている場合が多い。角の破壊を行うなら振り向きざまを狙うのが無難。 尻尾は狙って斬っていく必要があるが、斬り上げ砲撃をしていくうちに切れているくらいなので、さほど難しいことは無い。 飛行中も後ろ足に届く時に上方突きからのコンボを出していけば、コンスタントにダメージを与えられる。 空中からのストンプ攻撃+帯電破孔が背中側に発生するため振り向きたくなるが、めくりヒットはしないため落ち着いてガード方向を維持しよう。 この場合、2発分のスタミナを奪われるので、これを連続して受けるとスタミナの維持が難しい。強走薬を常用した方が良いだろう。 万全を期すのならばガード強化スキルも盛り込もう。被弾した際のダメージは大きいが、欲張らなければそう怖い相手ではない。 スラッシュアックス オススメのスキルは高級耳栓or金剛体、ボマーや破壊王等 地上での基本は中距離を保って、火球ブレスや落雷の後に剣モードの抜刀攻撃で頭を狙っていく。 オトモなしでなら、振り向き時の頭部を斧縦で狙うのも安定する。 突進等の隙には尻尾や足を狙う良いが、無理な攻めを行うと引っ掻きでの反撃を受けてしまうので、あまり欲張らないこと。 回避に自信があるのなら、引っ掻き二連発からの頭部叩き付けまで避け切って攻撃する事もできる。 飛行モードに移行した際は、叩き付けとホーミング落雷の後は威嚇の隙を狙って抜刀攻撃か閃光撃墜を主体に 吹雪ブレス等の隙を狙えたら、後ろから尻尾を攻撃するか、閃光撃墜などで攻めてゆくと安定する。 怒り時に拘束弾が使用可能であれば、ある程度まで引き付けておいて、アルバトリオンがこちらを向いた際に撃ち込むと、 即座に頭部を攻撃しやすいが、あまり欲張ると突進の直撃をくらってしまう。そこそこの位置で妥協したほうが良い。 拘束時は頭部狙い優先で、破壊済みであれば翼に移行するも良し。 部位破壊に手間取る様であれば、エクリクシーと最高お面+麻痺を活用してみよう。 上手い具合に早い内に麻痺に持ち込めば、属性解放ループを3セット程叩き込む事で連続爆破が期待できる。 ガンナー 共通事項 多くのモンスターがMHP3基準の肉質に対し、アルバトリオンはMH3基準の肉質(参考として一番軟らかい頭の肉質でさえ25)に近いので、相性関係なく長期戦を強いられる。 村クエストの場合でもG級レベルの攻撃力なので、ガンナー防具だと一撃一撃がかなり痛い。突進攻撃を受けてしまうと即死級にもなる。 上位相当の装備では、怒り中はほとんどの攻撃で即死してしまう。そのため、通常弾や貫通弾を主体とした正攻法では苦戦は避けられないだろう。 調合素材も含めた大タル爆弾、拡散弾、爆破弾(爆破属性)など、肉質無視の攻撃手段を出来る限り用意して挑みたい。 ボマーを発動させた場合、爆破弾・爆破属性および爆弾の強化に加え、大タル爆弾&大タル爆弾Gの調合成功率が100%になるため、多少ポーチを圧迫するものの、 壁への角突き刺さり、拘束バリスタ叩き落とし、上空氷柱落とし後の着地地点などに調合しながら使っていけばかなりのダメージソース&部位破壊の補助になる。 尻尾は報酬でも出るので無理して切断を狙わなくても良いが、切りたければオトモの大砲のお面を利用しよう。 上位なら尻尾に3,4発当てれば切断が可能(相方が熟練5のランプ[高速回復、採取封じ、攻撃力強化]の場合)。 崖への突進やバリスタ拘束弾で動きを止めた最中などに、尻尾を狙える位置にうまく誘導して発射するべし。 参考までに、防具はG級初期のものよりも上位の陸奥/天城一式で防御力UP【大】を発動させた方が防御力は高くなる。 さらに頭を大和/日向にすれば防御力の底上げができ、重鎧玉まで強化すれば即死は無くなる。 ライトボウガン 肉質的に実弾では絶望に近いので費用はかかるものの肉質無視攻撃主体で攻めていく。 拡散弾、爆破弾、睡眠爆破等を惜しみなく使って行こう。最大数生産があると爆破弾の弾数が安定する。 ランプのお面の熟練度が高ければ睡眠爆破を大砲のお面に変更すると大ダメージが期待できる。ただし寝ている相手を自動照準しないのでうまく誘導する必要がある。 オススメはリミッター解除した神ヶ島派生系。リロードも速く初期反動も小さいので、サイレンサーと組み合わせることで反動軽減のスキルポイントを抑えることができ、 他のスキル発動にスロット等を回し易くなる。 ヘビィボウガン 上位ならライト同様に肉質無視攻撃、もしくは属性攻撃メインでよい。海造砲系列か、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲がオススメ。 G級では拡散弾のみのダメージソースでは弾切れを起こすので戦えない。物理 属性弾を加えての長期戦を覚悟する事。 物理弾、氷結弾、爆破弾を調合する場合、最大数生産はほぼ必須スキルとなる。 これにボマーを組み合わせることで爆破弾での爆破回数が一回増えるので、爆破弾を使用する場合は併せて発動させるとよい。 また、属性弾を使用する場合は属性攻撃強化も有効。 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲では調合数固定の火炎弾と滅龍弾、拡散弾がメインになるため、最大数生産よりも期待値は高い。 さらに、手数が足りないとほぼ確実に時間切れを起こすため、不屈の利用も検討しよう。 以上のように、スキル、爆弾、大砲のお面等、使えるものをフル活用しなければソロ討伐は非常に厳しい相手。 こだわりが無いならば他の武器種を選んだ方が早く、確実に討伐できることは間違いない。 弓 爆破ダメージでの討伐がベスト。他の弓では肉質の都合上、圧倒的にダメージ効率が落ちてしまう。 覚醒を発動させた大鹿角ノ破弾弓、武器はほぼこれ一択となる。 必須スキルは覚醒、ボマー( ネコスキルの火薬術もあると◎)。高級耳栓もあると咆哮時もチャンスになるし、マグマ噴出の事故死もなくなる。 ビンは毒と睡眠(PT時には麻痺も)があれば十分。睡眠爆破狙いで大タル爆弾Gも準備しよう。 討伐のみを目的とするなら、溜め1を延々と水平射撃して爆破を発生させまくるだけ。 ただし頭の部位破壊を狙う場合、他の部位を狙いすぎると耐性がついたり死んでしまったりするので注意。 立ち回りも楽だが、氷雷モードのホバリング状態だけは時計回りを推奨。反時計回りでは吹雪ブレスをくらいやすい。 他の部位についてはさほど気にしなくていい。翼は拡散でも狙いやすいし、足は水平射撃していればそのうち壊れる。 コメント 全体氷柱落としの予備動作中に拘束バリスタ撃っても効かないみたいです。 -- 名無しさん (2012-05-02 23 44 21) ↑1 んだな。むしろ自分は青白地上時が一番戦いやすいから閃光玉必須だわ。 周囲落雷をよく使ってくれて、威嚇をしてくれるからな。 本題、攻撃パターンのところの、空中時の「アルバトリオン周囲に複数の雷を落とすパターン」ってなに?? かなり討伐しているけど、一度も見たことないんだが・・・。 アルバの前足辺りに扇状に落雷3発(威嚇なし)、自機狙い落雷×2→威嚇確定 しか見たことがない。 青白地上時の、周囲に複数落雷→威嚇確定と間違っているわけではないん? -- 名無しさん (2012-05-08 21 18 10) ↑ 雷落としについて同感。 補足として、青白地上時の周囲落雷は近距離と遠距離の2種類あるように思う。 空中での扇状3連落雷にはアルバの頭の下あたりの場合と後脚付近の場合とあるような気もするが、よくわからん。 …てか赤黒(炎龍)モードと、青白(氷雷)モードの地上と空中の計3パターンに分けた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2012-05-09 01 27 43) 連投スマソ。基本情報と攻撃パターンの項目を加筆・修正。 青白、もとい氷雷モード地上の周囲落雷2種類についてはとりあえず書かなかったが、 確証が得られたら加筆したい。 その他、必要に応じて加筆・修正を求む。 -- 名無しさん (2012-05-09 04 13 53) ↑2 確かに空中時の扇状に落雷3発は、足元に落ちる場合もあるし、前方の時もある。おそらくターゲットの場所で落雷地点を調整してくるんだろうね。 あと、攻撃パターンのところの角帯電についてだが、3rdでは実際に帯電していたし角も白く光っていたが、今作では光らないよね。 今作は赤黒時に怒り移行したらほぼ確定で空中モードになるし、角帯電の動作はもうすぐ空中モードになりますよ、的なものに過ぎんね。 まぁ、角帯電飛ばして空中に行くことも多々あるが。 -- 名無しさん (2012-05-09 19 47 36) 雷叩きつけには2回判定がある気がする。要検証だが、叩きつけ部分と叩きつけ後に発生する電撃に それぞれ別の判定があると思われる。プラス地震判定もあるので実質3回の判定が発生する。 そして恐らく後者の電撃部分がかなりの高威力。まあ要検証だが…。 あと↑のコメント、ここは攻略ページなんで「剥ぎ取りで~」とかはいらん。 -- 名無しさん (2012-05-10 12 23 06) 雷叩きつけには2回判定ですね。叩きつけ時に属性付加の物理攻撃と、叩きつけ後に地面で発生する電撃。なので、最初の物理攻撃時に吹き飛ばされると地面の電撃での追加ダメージは受けません。 -- 名無しさん (2012-05-10 16 44 41) ↑今サードでアルバやったけど、確かに雷叩きつけは判定二回ですね 攻撃くらって起きあがるときに前脚の雷には当たらなかったけど盛り上がった地面に吹き飛ばされた -- 名無しさん (2012-05-12 08 56 16) 空中モード時の地上周辺落雷だが、滞空時と同様にハンターをピンポイントで狙うパターンが存在する ピンポイントで狙わない場合の周辺落雷はアルバの周辺に決まったパターンで落とすのでこれは覚えたらほぼ当たらないが ピンポイントで落とす場合は、おそらく攻撃時のハンターの位置を中心に落とす+1発ピンポイントで落とすみたいな感じの模様 頻度は周辺に比べて少ないのだが、ピンポイントで狙ってくる上に自分を中心に何発も落としてくるので こっちのパターンで出されると非常に避けにくい。検証求む -- 名無しさん (2012-05-12 15 44 02) ↑確かに。 周囲落雷の時、たまにやけに正確に狙ってくるのが2発ぐらいあると思った。 -- 名無しさん (2012-05-12 17 37 57) 連投スマソ。攻撃パターンの項目で、角帯電とその他いくつかを加筆・修正。 見た目に帯電が分からないのに「角帯電」と呼ぶのもどうかと思うが、一先ずそのままにしておく。 良い呼び名があれば修正いただきたい。 -- 名無しさん (2012-05-12 18 12 14) 前作MHP3から追加された角突き上げだが、前作に比べて攻撃力が異常に高くなっている 前作は突進やバックジャンプ強襲よりかなりダメージが低かったが、今作はそれらと同じかそれ以上にダメージが高い 発生が早く範囲も広くてここまで攻撃力が高いので正面に陣取る武器種はかなり危険 -- 名無しさん (2012-05-12 18 48 52) ↑3 落雷のエフェクト大と小がありますね。ピンポイントは小、ランダムは大が混じっていました。要検証。 -- 名無しさん (2012-05-12 22 06 50) ↑落雷のエフェクトの違いは怒りか非怒りの違いだと思ってた。混じってたのか -- 名無しさん (2012-05-13 15 20 12) 陸上周囲雷落としは遠距離と近距離のふたつあるな なんか2発ほどピンポイントできたんだが、たまたまかな? -- 名無しさん (2012-06-03 14 48 36) ↑ピンポイントはたまにあるぞ。プレイヤーを狙って落としてくる。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 08 35) 怒り状態から上空氷柱落としに移行した際、着地のタイミングで閃光玉でたたき落とせたことが何度かあった。 上空で怒り解除されることもあるみたいですね。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 12 23) 怒り状態は一定時間(おそらく120秒)で終了するので全体氷柱で時間が経つことが結構多いかもしれない レウスと違ってホバリング中では怒り状態に移行しない 地上の周囲落雷だが、ピンポイントパターンがあるのは上に書いたが、固定パターンがさらに2種か3種程ある模様 ハンマー視点になるが、ピンポイントはアルバからみて右前方から頭に向かって移動すれば確実によけられ、その後の威嚇中頭に攻撃し放題になる -- 名無しさん (2012-06-10 11 54 45) 氷雷モードの地上周囲落雷にて、アルバの前方に直線上、前足から前方方面(180度程)に小範囲 アルバ周辺に小範囲(剣士注意)、アルバ周辺に大範囲(ガンナー注意)のパターンを確認 周辺に落とす両範囲でピンポイントを1・2発打ってきました ・前方直線、前足から前方への落雷は後ろ足付近に居れば回避可能 ・周辺小範囲はガンナーの貫通弾クリティ距離あたりで回避可能(低確率でピンポイント、3回に1回程) ・大範囲はアルバに密着で回避可能も高確率でピンポイント来るので、回避に専念推奨 -- 名無しさん (2012-07-23 18 08 07) ↑補足ですが使用武器はライトで、小範囲時は通常弾はじかれる距離で自分に落雷 大範囲時はベースキャンプから移動直後、対岸の溶岩付近でアルバが落雷使用(明らかに範囲外)で自分に落雷 前方直線と前方小範囲でもピンポイントが来るのかは未検証です。連投失礼しました -- 名無しさん (2012-07-23 18 15 10) ↑自分のやり方だけど基本はハンマーと変わらない。振り向き頭狙いで空中飛んだらバリスタかモドリ玉。 オトモつれていく場合は頭狙いにくいので四肢もちまちま。攻撃は叩きつけよりぶん回しと後方攻撃中心で。 武器は追加ダメージが見込める爆破武器がいいと思う。聴覚保護大吹けるから攻撃チャンスも増える。 慣れないと難しいけど振り向き時こまめに1発入れていかないと火力不足に悩まされる感じ。 -- 名無しさん (2012-10-03 15 03 53) 滑空突進はたまに速度が違う時がある(怒り時非怒り時状態云々ではなく) トライ時代に滑空突進が2種類あったのでその名残…?検証求む あと雷パンチは直撃、雷、地震の3回判定を受けるはずなのにガードすると2回しか当たらないということは、 地震の判定が攻撃判定のある中心にはないドーナツ状になっている可能性がある -- 名無しさん (2013-02-24 23 38 09) ガンランスのストンプ攻撃+帯電破孔ってなんぞ? スタンプに関連して3連追尾スタンプはオンラインだと失敗して空中で引っ掛かったように何度も繰り返すことが多い。 -- 名無しさん (2013-03-24 23 25 57) 青白モードでもひっかき攻撃の後に2段突き上げか前方落雷によくつなげてくるが、 ひっかきで明後日な方向に向いた場合、そのまま明後日な方向に前方落雷することが多い。 覚えると攻撃チャンスになりやすいが、ハンマーなど頭を狙いたい武器は逆にめんどくさくなる -- 名無しさん (2013-03-31 01 41 34)
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楽譜早見表(笛名-楽譜) 詳細な旋律表《音色別》 狩猟笛旋律ページについて MHP3の旋律表を継承して作成しております。 まだわからない情報、誤っているものなどは随時修正していきたいと思います。 なにぶんいたらない点が多いとは思いますが、みなさんが見やすく使いやすくできるよう、 様々なご意見を掲示板にて募集中です(予定)。 狩猟笛旋律表について[掲示板へ] 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪青赤白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪青赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 リンフォルツァンド 夜笛【逢魔】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪緑赤白♪♪♪赤緑白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪緑赤紫♪♪♪赤緑紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪空赤白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 グィロストグィロティスカブラスゲニアギガスゲニア ♪♪♪空赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪赤黄白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪黄赤紫 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ 火属性防御強化【小】 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火属性防御強化【大】 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪緑青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ロア=ルドラクロノヒツギカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪緑青紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪空青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪空青紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪黄青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪青黄紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪空緑白 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪空緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪黄緑白 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィウノブランセロヴィセロジョーヌセロヴィウノジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィドスベルデ ♪♪♪黄緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルテセロヴィドスブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄空白 龍属性防御強化【小】 ♪♪♪白黄空 マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪黄空紫 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪紫黄空 マギアリア=ロッド 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水属性防御強化【大】 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水属性防御強化【小】 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪橙赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪橙緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪橙青紫 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪橙黄紫 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪橙空紫 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ゴルトリコーダールナーリコーダー 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 詳細な旋律表《音色別》 効果時間は秒単位、カッコ()内は《笛吹き名人》時の効果時間です。《効果時間》は、効果のかかっていない状態からの効果時間ですが、効果の最大時間でもあります。 《重ねがけ》により《効果アップ(効果による)》《効果時間延長》が得られますが、最大効果時間以上には延びません。 重ねがけ効果時間について、以下の色分けを行っています。《水色》・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 《朱色》・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 《全狩猟笛で共通》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪白白 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 白ベースの全狩猟笛 ♪♪紫紫 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 紫ベースの全狩猟笛 ♪♪♪(白赤青) /♪♪♪(白青赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪赤青白 体力増加【小】 180(240) 180(240) 体力30増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(白赤緑) /♪♪♪(白緑赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪(白赤空) /♪♪♪(白空赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% グィロストグィロティスカブラスゲニアギガスゲニア ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空赤白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白赤黄) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪黄赤白 火属性防御強化【小】更に火属性防御強化 120(150) 120(150) 火耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(白青緑) /♪♪♪(白緑青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ドロスヴォイスドロスヴォイス改ロア=ルドラクロノヒツギカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【小】&解毒 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪(白青空) /♪♪♪(白空青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪白青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(白青黄) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪黄青白 氷属性防御強化【小】更に氷属性防御強化 120(150) 120(150) 氷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(白緑空) /♪♪♪(白空緑) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【中】&消臭 - - 高確率で体力回復【中】→【小】爆破やられは回復不可 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空緑白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白緑黄) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィウノブランセロヴィセロジョーヌセロヴィウノジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィドスベルデ ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑白 雷属性防御強化【小】更に雷属性防御強化 120(150) 120(150) 雷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(白空黄) /♪♪♪(白黄空) ♪♪♪白黄空 龍属性防御強化【小】 120(150) 120(150) 龍耐性+5重ねがけ時+7 マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄白 麻痺無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄空白 水属性防御強化【小】更に水属性防御強化 120(150) 120(150) 水耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 《♪(紫)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤青) /♪♪♪(紫青赤) ♪♪♪♪紫赤青紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% リンフォルツァンド 夜笛【逢魔】 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪赤青赤紫 体力増加【大】 180(240) 180(240) 体力50増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(紫赤緑) /♪♪♪(紫緑赤) ♪♪♪♪紫赤緑紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤紫 回復速度【大】 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤空) /♪♪♪(紫空赤) ♪♪♪♪紫赤空紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤黄) ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ ♪♪♪赤黄紫 ♪♪♪黄紫赤 ♪♪♪黄赤紫 火属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 火耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(紫青緑) /♪♪♪(紫緑青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪紫緑青緑 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青紫青 体力回復【中】&解毒 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪(紫青空) /♪♪♪(紫空青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ ♪♪♪紫青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪♪紫空青空 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空青紫 気絶無効 180(240) 180(240) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫青黄) /♪♪♪(紫黄青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫黄青 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪♪青青黄紫 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄青紫 氷属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 氷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(紫緑空)/♪♪♪(紫空緑) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ ♪♪♪♪緑緑紫空 体力回復【大】 - - 高確率で体力回復【大】→【中】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑黄) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルテセロヴィドスブラン ♪♪♪♪紫緑黄緑 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪緑黄紫黄 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑紫 雷属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 雷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(紫空黄) /♪♪♪(紫黄空) ♪♪♪紫黄空 龍属性防御強化【大】 120(150) 120(150) 龍耐性+7重ねがけ時+10 マギアリア=ロッド ♪♪♪黄空紫 水属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 水耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄紫 麻痺無効 180(240) 180(240) 《♪♪(紫橙)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤橙) ♪♪♪♪紫橙橙赤 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪♪赤橙赤紫 のけぞり無効 45(60) 45(60) スーパーアーマー付与(≒風圧無効) ♪♪♪橙赤橙 全旋律効果延長 +30(+40) 他プレイヤーによる効果も延長 ♪♪♪(紫青橙) ♪♪♪♪橙青紫青 攻撃力&防御力強化【小】さらに攻撃力&防御力強化 120(150) +90(+120) 攻撃/防御力+10%重ねがけ時+15% 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪♪紫青橙橙 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪紫橙青橙 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青橙 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑橙) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール ♪♪♪♪緑橙紫橙 会心率UP&体力回復【小】 120(150) +90(+120) 高確率で体力回復【小】→【微】会心率+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪橙橙緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(紫空橙) ♪♪♪♪紫橙紫空 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ゴルトリコーダールナーリコーダー ♪♪♪♪空紫橙橙 全状態異常無効 120(150) +60(+90) 毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・泥/雪全耐性/防御力DOWNを無効化 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空橙橙紫 状態異常攻撃強化さらに状態異常攻撃強化 90(120) +60(+90) 状態異常蓄積値+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪(紫黄橙) ♪♪♪♪紫黄橙黄 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) 同時発動 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 風圧を無効風圧を完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪紫橙黄橙 属性攻撃力強化さらに属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪黄橙紫 全属性耐性強化さらに全属性耐性強化 90(120) +60(+90) 全耐性+5重ねがけ時+10 ♪♪♪♪橙黄黄橙 属性やられ無効 120(150) 120(150)
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ユクモノシリーズ【共用】 特徴 MHP3の初期装備。三度笠を基調にしたユクモ風の旅装となっている。 下位渓流がない為、作成不可・購入のみ。 精霊の加護・隠密・広域が発動し、マイナススキルはない。 4スロットと前作より1つ増えたが、お守りと併せてもせいぜいスキルは2つしか追加できないだろう。 前作のような高い雷耐性がなくなってしまい、火もマイナスになってしまっているので、下位終盤までこれで行けなくなってしまったのは残念。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 1100z 2 -1 0 0 1 0 装備全箇所 5500z 10 -5 0 0 5 0 最大強化全箇所(G位) 168910z 270 Lv27 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27(MAX) 防御力 4 6 8 10 13 16 19 22 25 29 33 37 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 72z 113z 144z 555z 1110z 2110z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ユクモノカサ 加護+2 広域+3 気配+2 O-- 胴 ユクモノドウギ 加護+2 広域+1 気配+1 O-- 腕 ユクモノコテ 加護+2 広域+1 気配+3 O-- 腰 ユクモノオビ 加護+2 広域+2 気配+2 O-- 脚 ユクモノハカマ 加護+2 広域+3 気配+2 --- スロット合計/必要素材合計 4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 広域 +3 +1 +1 +2 +3 +10 広域化+1 気配 +2 +1 +3 +2 +2 +10 隠密 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ハンターナイフ系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ハンターナイフ│ 750z 98 (覚醒:氷50) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×3 │├ハンターナイフ改││ 1500z 112 (覚醒:氷100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鉄鉱石×5、大地の結晶×2 │││└ハンターカリンガ│ │ 3000z 126 (覚醒:氷130) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×4、マカライト鉱石×2、セッチャクロアリ×1 │ ││ ││ └アサシンカリンガ│ ││ │ 4000z 154 (覚醒:氷130) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 シーブライト鉱石×2、マカライト鉱石×3、鉄鉱石×6 生産 シーブライト鉱石×4、マカライト鉱石×5、鉄鉱石×8 │ ││ ├アイシクルスパイク│ ││ 9200z 182 氷130 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 強化 氷牙竜の棘×1、氷牙竜の甲殻×3、氷結晶×10 │ │││ │└アイシクルスパイク改│ │ │ 12600z 210 氷140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 氷牙竜の爪×2、氷結袋×3、狗竜の尖爪×2 │ │ ││ │ └ナールドボッシェ│ │ │ 17700z 238 氷150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 琥珀色の牙×5、グラシスメタル×5、氷結晶×15 │ │ ││ │ ├ナールドボッシェ改│ │ ││ 25500z 266 氷170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 氷牙竜の鋭爪×4、氷牙竜の堅殻×5、凍結袋×3 │ │ │││ │ │└クロスブリード│ │ │ │ 31500z 294 氷190 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 琥珀色の鋭牙×4、氷牙竜の上毛皮×8、凍戈竜の上皮×5 │ │ │ ││ │ │ └グレイヴェルノ│ │ │ │ 60000z 322 氷210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- G級 強化 氷牙竜の厚毛皮×5、氷牙竜の靭尾×2、風牙竜の厚毛皮×4 │ │ │ ││ │ │ └■グラスヴァルティー│ │ │ 65000z 336 氷230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- G級 強化 氷牙竜の剛爪×4、氷牙竜の重殻×5、群青色の重牙×3、凍戈竜の厚皮×5 │ │ ││ │ └サーブルスパイク│ │ │ 31500z47250z 294 (覚醒:火150) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 風牙竜の鋭爪×4、風牙竜の堅殻×4、竜玉×2 生産 群青色の鋭牙×3、風牙竜の堅殻×5、強靭な胸膜×2、風牙竜の上毛皮×4 │ │ ││ │ └サーブルガッシュ│ │ │ 60000z 350 (覚醒:火160) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 風牙竜の厚毛皮×4、風牙竜の靭尾×2、風牙竜の剛爪×4、強靭な大胸膜×2 │ │ ││ │ └■デゼルヴェント│ │ 65000z 364 (覚醒:火170) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 群青色の重牙×4、風牙竜の重殻×10、緑迅竜の重尾棘×5、大竜玉×5 │ ││ └シャドウサーベル│ │ 8500z 168 毒210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 毒怪竜の皮×5、毒袋×3、アイシスメタル×4 │ ││ └シャドウサーベル改│ │ 14500z 196 毒250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 不気味な皮×3、不気味な毒腺×3、角竜の骨髄×1 │ ││ └トキシックファング│ │ 23000z 252 毒290 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 不気味な上皮×4、不気味な猛毒腺×4、おそろしいクチ×2、氷牙竜の鋭爪×3 │ ││ ├エペ=ギギル│ ││ 55000z 308 毒360 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 おぞましい厚皮×4、おぞましい毒腺×5、ピュアクリスタル×1 │ │││ │└■邪閃エペ=ギルタナス│ │ 65000z 322 毒400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 毒怪竜の剛爪×4、悪夢のクチ×3、毒怪竜の厚皮×6、群青色の重牙×4 │ ││ └ヒドゥンエッジ│ │ 29000z43500z 280 (覚醒:毒100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 迅竜の上鱗×4、迅竜の尾棘×4、迅竜の上黒毛×6 生産 迅竜の上鱗×6、迅竜の尾棘×4、迅竜の上黒毛×8、迅竜の延髄×1 │ ││ └闇夜剣【昏冥】│ │ 75000z 294 (覚醒:毒130) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- G級 強化 迅竜の厚鱗×4、迅竜の豪黒毛×5、迅竜の尾棘×10、迅竜の延髄×3 │ ││ └無明刃【道諦】│ │ 85000z 308 (覚醒:毒150) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- G級 強化 迅竜の剛刃翼×6、迅竜の重牙×4、迅竜の天鱗×1、強靭な大胸膜×3 │ ││ └エクリプスエッジ│ │ 94500z 322 (覚醒:毒170) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% OO- G級 強化 月迅竜の厚鱗×4、月迅竜の豪斑毛×4、迅竜の靭尾×3、月迅竜の重尾棘×5 │ ││ └■七星剣【禄存】│ 135000z 336 (覚醒:毒180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OO- G級 強化 月迅竜の重牙×6、月迅竜の透刃翼×4、朧月の欠片×1、迅竜の天鱗×1 │└ソルジャーダガー │ 2500z 126 (覚醒:毒100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ジャギィの皮×3、ジャギィの鱗×3、大地の結晶×5 │ │ └コマンドダガー │ │ 3600z 140 (覚醒:毒130) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 狗竜の爪×2、狗竜の皮×3、マカライト鉱石×5 生産 狗竜の爪×4、狗竜の皮×4、マカライト鉱石×6 │ ├ハイドラナイフ ││ 5800z 154 (覚醒:毒150) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 王者のエリマキ×2、土砂竜の甲殻×3、シーブライト鉱石×3 ││ │└ハイドラナイフ改 │ │ 8500z 182 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 不気味な毒腺×3、上竜骨×2、アイシスメタル×5 │ │ │ └デッドリーナイフ │ │ 12800z 224 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 王者のトサカ×3、狗竜の上皮×10、角竜の牙×2 │ │ │ └バウムシュニット │ │ 25500z 280 防 +20(覚醒:水150) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 尾槌竜の尖角×2、尾槌竜の堅苔甲×3、尾槌竜のコブ×1、鉄鉱石×10 │ │ │ └山刻デンドロネデス │ │ 60000z 350 防 +30(覚醒:水170) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 尾槌竜の剛角×2、尾槌竜の重苔甲×5、尾槌竜の仙骨×1 │ │ │ └■嶺刻ブルトカロデナ │ 70000z 364 防 +40(覚醒:水200) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 尾槌竜の重殻×2、尾槌竜の重苔甲×5、ドボルストーン×1、堅牢なねじれた角×2 │ └レムナイフ │ 8400z 154 睡150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 眠狗竜の爪×4、睡眠袋×3、アイシスメタル×5 │ ├レムナイフ改 ││ 13500z 168 睡190 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 眠狗竜の皮×5、角竜の牙×3、ドラグライト鉱石×5 ││ │├レムオルニスナイフ │││ 20500z 224 睡220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 眠狗竜の上皮×5、昏睡袋×3、氷牙竜の上毛皮×10、鳥竜玉×3 │││ ││└ガノフィンスパイク ││ │ 65000z 252 睡240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 翠水竜の特上ビレ×4、水竜の特上ビレ×4、昏睡袋×8 ││ │ ││ └■ハイガノススパイク ││ 75000z 280 睡280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 翠水竜の特上ビレ×6、水竜の特上ビレ×6、水竜の絶品お頭×1、海竜の剛爪5 ││ │└ダーティーバロン │ │ 12300z 224 毒120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 毒狗竜の上皮×4、尖竜骨×4、グラシスメタル×3 生産 毒狗竜の上皮×5、毒狗竜の堅腕甲×4、グラシスメタル×3、王者のクチバシ×3 │ │ │ └ダーティーファニング │ │ 19200z 266 毒120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 王者のクチバシ×5、猛毒袋×4、獄炎石×2 │ │ │ └■ダーティーグラフ │ 50000z 322 (覚醒:毒550) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 偉大なクチバシ×3、おぞましい毒腺×2、毒狗竜の厚皮×2、幻鳥竜玉×1 │ └ア・ジダハーカ │ 9300z 168 麻130 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 灯魚竜の棘×2、灯魚竜の皮×3、シーブライト鉱石×10 │ └ア・ジダハーカ改 │ 12400z 182 麻140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 麻痺袋×3、灯魚竜のヒレ×3、角竜の骨髄×1 │ ├アジダル・ハーカス ││ 16800z 224 麻150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 灯魚竜の上棘×4、灯魚竜の上ヒレ×4、灯魚竜のヒゲ×3 ││ │└アジダル・ハーカス改 │ │ 26400z 252 麻160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 灯魚竜の上皮×5、高級提灯球×1、潜口竜の堅殻×4 │ │ │ └ク・ドルガン │ │ 52000z 294 麻170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 灯魚竜の厚皮×3、灯魚竜の秘棘×2、電怪竜の剛爪×3、強力麻痺袋×8 │ │ │ └■クドラ・パルガン │ 70000z 322 麻180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- G級 強化 灯魚竜の特上ビレ×5、雷狼竜の剛角×2、電怪竜の厚皮×6、砕竜の天殻×1 │ │ └王剣シツライ │ │ 25000z37500z 238 雷250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷狼竜の尖角×1、雷狼竜の堅殻×3、雷狼竜の高電毛×3 生産 雷狼竜の高電殻×3、雷狼竜の尖角×2、雷狼竜の堅殻×4、雷狼竜の高電毛×4 │ └王牙剣【折雷】 │ 38000z 280 雷350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷狼竜の高電殻×5、雷狼竜の尖爪×3、雷狼竜の碧玉×1、白海竜の上鱗×4 │ ├■真・王牙剣【天賦】 │ 110000z 322 雷420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 雷狼竜の雷電殻×3、雷狼竜の剛角×2、雷狼竜の重殻×3、雷狼竜の天玉×1 │ └獄剣リュウリン │ 90000z 336 (覚醒:龍360) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 獄狼竜の龍毛×4、獄狼竜の剛角×2、獄狼竜の重殻×4、蝕龍蟲×4 │ └■狼牙剣【欲獄】 110000z 364 (覚醒:龍370) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 獄狼竜の龍殻×4、獄狼竜の剛爪×4、獄狼竜の天玉×1、獄狼竜の靭尾×2